Ang dating direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko sa dugo ng Dawnwalker : isang kalaban na nangunguna sa isang dobleng buhay, na binigyan ng kapangyarihan ng kanyang bampira na dugo lamang sa ilalim ng balabal ng gabi. Tuklasin kung paano ang natatanging elemento ng gameplay na ito ay humuhubog sa karanasan!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng gameplay
Dual Lives, Dual Kakayahan: Araw at Gabi sa Dugo ng Dawnwalker
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay naghayag ng isang mekaniko ng groundbreaking para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang pagguhit mula sa kadalubhasaan ng isang koponan kabilang ang mga miyembro ng Witcher 3 Development Crew, ang Rebel Wolves ay nagtutulak ng mga hangganan na may sariwang pamamaraang ito.
Sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pagnanais na maiwasan ang mga tipikal na superhero tropes. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na kung saan ay saligan, at kinakailangan upang malutas ang mga bagay nang iba. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng elemento ng superhero sa mga manlalaro."
Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng duwalidad ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, mahina siya, na nagtataglay ng mga limitasyon ng isang tao. Ngunit habang bumagsak ang gabi, nagbabago siya, nakakakuha ng mga supernatural na kakayahan at kapangyarihan.
"Ito ay kagiliw -giliw na, ang duwalidad na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde," pagbabahagi ni Tomaszkiewicz. "Ito ay isang kilalang konsepto ng kultura ng pop na hindi maipaliwanag sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang bagong layer sa hindi realidad, at makikita natin kung paano tumugon ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi laban sa mga hindi vampires ay maaaring patunayan na makabuluhang kapaki-pakinabang, habang ang mga senaryo ng araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, umaasa sa pagpapatawa sa halip na supernatural na lakas.
Oras bilang isang mapagkukunan: isang bagong sukat sa gameplay
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim. Sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer, inilabas niya ang "oras bilang isang mapagkukunan" na mekaniko.
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga madiskarteng mga limitasyon, tinali ang mga pakikipagsapalaran sa isang sistema na sensitibo sa oras. "Pinipilit nito ang mga pagpipilian," paliwanag ni Sadowski, "kung ano ang gagawin, kung ano ang papansinin. Dapat mong piliin kung aling nilalaman ang ituloy upang ma -maximize ang mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway. Ngunit magkakaroon ka ng iba't ibang mga diskarte, lahat ay tinali sa salaysay na sandbox."
Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na suriin ang mga pagpipilian sa pakikipagsapalaran, isinasaalang -alang ang mga potensyal na epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang limitadong elemento ng oras "ay tumutulong sa pag -crystallize kung ano ang iyong ginagawa, at kung bakit ginagawa ito ni Coen."
Ang mga magkakaugnay na mekanika - araw/gabi na duwalidad at oras bilang isang mapagkukunan - na maihatid na ang bawat desisyon, at hindi pag -asa, ay makabuluhang nakakaapekto sa salaysay, na nakataas ang kahalagahan ng mga pagpipilian sa player.