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Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

By CharlotteMar 17,2025

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के रक्त में एक मनोरम नए मैकेनिक का खुलासा किया: एक नायक एक दोहरे जीवन का नेतृत्व करता है, जो केवल रात के लबादा के नीचे अपने पिशाच रक्त द्वारा सशक्त है। पता चलता है कि यह अनूठा गेमप्ले तत्व अनुभव को कैसे आकार देता है!

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेमप्ले मैकेनिक

दोहरी जीवन, दोहरी क्षमताएं: दिन -रात डॉनवॉकर के खून में

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक का खुलासा करते हैं। द विचर 3 डेवलपमेंट क्रू के सदस्यों सहित एक टीम की विशेषज्ञता से आकर्षित, विद्रोही वोल्व्स इस नए दृष्टिकोण के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है।

एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने की इच्छा बताते हैं। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," वे कहते हैं। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जिसे ग्राउंड किया जाएगा, और चीजों को अलग तरह से हल करने की आवश्यकता होगी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो तत्व देना चाहता था।"

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इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक एक आधा-मानव, आधा पिशाच के द्वंद्व का प्रतीक है। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक मानव की सीमाओं को रखता है। लेकिन जैसे ही रात गिरती है, वह बदल जाता है, अलौकिक क्षमताओं और शक्तियों को प्राप्त करता है।

"यह दिलचस्प है, यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड की याद ताजा करते हुए," टॉमास्ज़क्यूइक्ज़ ने शेयर किया। "यह एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति अवधारणा है जो खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह गैर-वास्तविकता के लिए एक नई परत जोड़ता है, और हम देखेंगे कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देते हैं।"

यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पायर के खिलाफ रात की लड़ाई काफी फायदेमंद साबित हो सकती है, जबकि दिन के उजाले परिदृश्य रणनीतिक सोच और समस्या को सुलझाने की मांग करते हैं, अलौकिक शक्ति के बजाय बुद्धि पर भरोसा करते हैं।

एक संसाधन के रूप में समय: गेमप्ले के लिए एक नया आयाम

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द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, गहराई की एक और परत जोड़ते हैं। 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में, वह "एक संसाधन के रूप में समय" मैकेनिक का अनावरण करता है।

यह मैकेनिक रणनीतिक सीमाओं का परिचय देता है, एक समय-संवेदनशील प्रणाली के लिए quests बांधता है। "यह विकल्पों को मजबूर करता है," सदोव्स्की बताते हैं, "क्या करना है, क्या अनदेखा करना है। आपको मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम करने के लिए किस सामग्री को आगे बढ़ाना होगा। लेकिन आपके पास अलग -अलग दृष्टिकोण होंगे, सभी कथा सैंडबॉक्स में बांध रहे हैं।"

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खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और संबंधों पर संभावित प्रभावों पर विचार करते हुए, खोज विकल्पों का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सदोव्स्की का मानना ​​है कि सीमित समय तत्व "आप जो कर रहे हैं, उसे क्रिस्टलीकृत करने में मदद करते हैं, और कोएन इसे क्यों कर रहा है।"

ये इंटरवॉवन मैकेनिक्स- दिन/रात के द्वंद्व और एक संसाधन के रूप में समय - हर निर्णय, और निष्क्रियता, कथा को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, खिलाड़ी विकल्पों के महत्व को बढ़ाता है।

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