Bekas pengarah Witcher 3 memperkenalkan mekanik baru yang menawan di Darah Dawnwalker : seorang protagonis yang mengetuai kehidupan berganda, yang diberi kuasa oleh darah vampirnya hanya di bawah jubah malam. Ketahui bagaimana elemen permainan unik ini membentuk pengalaman!
Darah Dawnwalker: mekanik permainan yang unik
Kehidupan Dual, Kemampuan Dua: Siang dan Malam Dalam Darah Dawnwalker
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, mendedahkan mekanik terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Melukis dari kepakaran pasukan termasuk anggota kru pembangunan Witcher 3, Rebel Wolves menolak sempadan dengan pendekatan baru ini.
Dalam wawancara Gamer PC, Tomaszkiewicz menerangkan keinginan untuk mengelakkan tropis superhero biasa. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi saya mencari idea untuk wira, yang akan didasarkan, dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara yang berbeza. Tetapi, juga, saya ingin memberikan semacam elemen superhero kepada para pemain."
Ini membawa kepada penciptaan Coen, protagonis yang merangkumi dualitas setengah manusia, separuh vampir. Pada siang hari, dia terdedah, mempunyai batasan manusia. Tetapi ketika malam jatuh, dia berubah, memperoleh kebolehan dan kuasa ghaib.
"Ia menarik, dualitas ini, mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde," saham Tomaszkiewicz. "Ia adalah konsep budaya pop yang terkenal yang tidak diterokai dalam permainan. Ia menambah lapisan baru kepada bukan realiti, dan kita akan melihat bagaimana pemain bertindak balas."
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan batasan. Pertempuran malam terhadap bukan vampir mungkin membuktikan dengan ketara, sementara senario siang hari menuntut pemikiran strategik dan menyelesaikan masalah, bergantung pada kecerdasan dan bukannya kekuatan ghaib.
Masa sebagai sumber: dimensi baru untuk permainan
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, menambah satu lagi lapisan kedalaman. Dalam wawancara peminat permainan video 16 Januari 2025, dia memperkenalkan "masa sebagai sumber" mekanik.
Mekanik ini memperkenalkan batasan strategik, mengikat pencarian kepada sistem sensitif masa. "Ia memaksa pilihan," kata Sadowski, "Apa yang perlu dilakukan, apa yang harus diabaikan, anda mesti memilih kandungan yang akan diteruskan untuk memaksimumkan peluang mengalahkan musuh utama, tetapi anda akan mempunyai pendekatan yang berbeza, semuanya mengikat ke dalam kotak pasir naratif."
Pemain mesti menilai dengan teliti pilihan pencarian, memandangkan potensi kesan terhadap misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya elemen masa yang terhad "membantu mengkristal apa yang anda lakukan, dan mengapa Coen melakukannya."
Dualitas dan masa dan masa yang sama mekanik dan malam sebagai sumber -sumber yang setiap keputusan, dan tidak bertindak, memberi kesan yang signifikan kepada naratif, meningkatkan kepentingan pilihan pemain.