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Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

By CharlotteMar 17,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

L'ex regista di Witcher 3 svela un nuovo accattivante meccanico nel sangue di Dawnwalker : un protagonista che conduce una doppia vita, potenziata dal suo sangue vampirico solo sotto il mantello della notte. Scopri come questo elemento di gameplay unico modella l'esperienza!

The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gameplay unico

Dual Lives, Dual Abilità: giorno e notte nel sangue di Dawnwalker

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, rivela un meccanico rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Attingendo all'esperienza di un team che include membri dell'equipaggio di sviluppo di Witcher 3, Rebel Wolves sta spingendo i confini con questo nuovo approccio.

In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il desiderio di evitare i tipici tropi di supereroi. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", afferma. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato radicato e dovevo risolvere le cose in modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di elemento di supereroi ai giocatori."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Ciò portò alla creazione di Coen, un protagonista che incarnava la dualità di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, è vulnerabile, in possesso dei limiti di un essere umano. Ma mentre la notte cade, si trasforma, guadagnando abilità e poteri soprannaturali.

"È interessante, questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde", condivide Tomaszkiewicz. "È un noto concetto di cultura pop inesplorata nei giochi. Aggiunge un nuovo livello alla non realtà e vedremo come i giocatori rispondono."

Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne contro i non vampiri potrebbero rivelarsi significativamente vantaggiose, mentre gli scenari di luce diurna richiedono pensiero strategico e risoluzione dei problemi, basandosi sull'arguzia piuttosto che sulla forza soprannaturale.

Tempo come risorsa: una nuova dimensione per il gameplay

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Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, aggiunge un altro livello di profondità. In un'intervista per i giocatori di PC del 16 gennaio, svela il "tempo come risorsa".

Questo meccanico introduce limiti strategici, legando le ricerche a un sistema sensibile al tempo. "Forza le scelte", spiega Sadowski, "cosa fare, cosa ignorare. Devi scegliere quale contenuto perseguire per massimizzare le possibilità di sconfiggere il nemico principale. Ma avrai approcci diversi, tutti legati alla sandbox narrativa."

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I giocatori devono valutare attentamente le scelte di ricerca, considerando potenziali impatti sulle missioni e sulle relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che l'elemento a tempo limitato "aiuta a cristallizzare ciò che stai facendo e perché Coen lo sta facendo".

Questi meccanici intrecciati - dualità e tempo notturni e tempo come risorsa - consentono a ogni decisione e inazione, influiscono in modo significativo sulla narrazione, elevando l'importanza delle scelte dei giocatori.

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