Były dyrektor Witcher 3 zaprezentuje urzekającego nowego mechanika we krwi Dawnwalkera : bohater prowadzący podwójne życie, wzmocniony przez jego wampiryczną krew tylko pod płaszczem nocy. Odkryj, jak ten wyjątkowy element rozgrywki kształtuje to doświadczenie!
Blood of Dawnwalker: unikalna mechanika rozgrywki
Podwójne życie, podwójne umiejętności: dzień i noc we krwi Dawnwalker
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, ujawnia przełomowy mechanik ich nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Rebel Wolves, czerpiąc ze specjalistycznej wiedzy zespołu, w tym członków ekipy rozwojowej Witcher 3, przekracza granice z tym świeżym podejściem.
W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia chęć uniknięcia typowych tropów superbohaterów. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - stwierdza. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby ugruntowany i musiałaby rozwiązywać rzeczy inaczej. Ale też chciałem dać graczom element superbohatera”.
Doprowadziło to do utworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego dualność półplanowego, pół-wampira. W ciągu dnia jest wrażliwy, posiadający ograniczenia człowieka. Ale wraz z upadkami nocy się zmienia, zdobywając nadprzyrodzone umiejętności i moce.
„To interesujące, ta dualność, przypomina Doktora Jekylla i pana Hyde'a”, dzieli Tomaszkiewicz. „Jest to znana koncepcja popkultury w grach. Dodaje nową warstwę do braku rzeczywistości i zobaczymy, jak reagują gracze”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy przeciwko nie-ambarom mogą okazać się znacznie korzystne, podczas gdy scenariusze światła wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, polegając na dowcipu, a nie nadprzyrodzonej sile.
Czas jako zasób: nowy wymiar rozgrywki
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodaje kolejną warstwę głębokości. W wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r. Odsłania mechanikę „czas jako zasób”.
Ta mechanika wprowadza strategiczne ograniczenia, wiążąc zadania z systemem wrażliwym na czas. „Zmusza wybory”, wyjaśnia Sadowski, „co robić, co zignorować. Musisz wybrać, którą treść należy realizować, aby zmaksymalizować szanse na pokonanie głównego wroga. Ale będziesz mieć różne podejścia, wszystkie związane z narracyjną piaskownicą”.
Gracze muszą dokładnie ocenić wybory misji, biorąc pod uwagę potencjalny wpływ na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że element ograniczonego czasu „pomaga skrystalizować to, co robisz i dlaczego Coen to robi”.
Te przeplatane mechanicy - dualność dzienna/nocna i czas jako zasób - określają, że każda decyzja i bezczynność znacząco wpływają na narrację, podnosząc znaczenie wyborów graczy.