Trang chủ > Tin tức > "Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

By EmeryApr 13,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao, với chi phí phát triển tăng lên 200, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la, đang tiếp cận kết thúc của nó. Karch lập luận rằng ngân sách lớn như vậy không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng các ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt gần đây trong lĩnh vực chơi game.

Thuật ngữ "AAA" đang phải đối mặt với sự giám sát và được nhiều người trong ngành coi là lỗi thời. Ban đầu, AAA được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, bây giờ nó thường được liên kết với một cuộc đua vì lợi nhuận có thể ảnh hưởng đến chất lượng trò chơi và sự đổi mới kìm hãm. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không nhất thiết dẫn đến những thay đổi tích cực.

Cecil nhấn mạnh rằng thuật ngữ "AAA" là một di tích từ thời kỳ chuyển tiếp không mang lại sự phát triển có lợi. Một ví dụ đáng chú ý mà ông đã trích dẫn là "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty tham vọng được coi là một "trò chơi AAAA". Trường hợp này nhấn mạnh sự không liên quan ngày càng tăng và lạm dụng tiềm năng của chỉ định AAA trong bối cảnh chơi game ngày nay.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:ROBLOX cuối cùng cũng mang lại cuộc săn trứng được đổi tên thành cửa hầm