বাড়ি > খবর > "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

By EmeryApr 13,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, উন্নয়ন ব্যয় $ 200, $ 300, বা এমনকি 400 মিলিয়ন ডলার, এর শেষের দিকে এগিয়ে চলেছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় বিশাল বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয় নয়, অনুপযুক্তও। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি গেমিং খাতের মধ্যে সাম্প্রতিক গণ ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি নিজেই যাচাই -বাছাইয়ের মুখোমুখি হচ্ছে এবং শিল্পের অনেকেই পুরানো হিসাবে বিবেচিত হয়। মূলত, এএএ বড় বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকি সহ গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছিল। যাইহোক, এটি এখন প্রায়শই লাভের জন্য একটি দৌড়ের সাথে যুক্ত থাকে যা গেমের গুণমান এবং স্টিফেল উদ্ভাবনের সাথে আপস করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বিশাল বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি অগত্যা ইতিবাচক পরিবর্তন আনেনি।

সিসিল জোর দিয়েছিলেন যে "এএএ" শব্দটি হ'ল পরিবর্তনের সময় থেকে একটি প্রতীক যা উপকারী উন্নয়নগুলি নিয়ে আসে না। তিনি যে উল্লেখযোগ্য উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়", যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত। এই উদাহরণটি আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এএএ উপাধির ক্রমবর্ধমান অপ্রাসঙ্গিকতা এবং সম্ভাব্য অপব্যবহারকে বোঝায়।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:হরর গেম 'কোমা 2' ভুতুড়ে মাত্রা উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:রোব্লক্স অবশেষে তার ডিমের শিকারটি হ্যাচ হিসাবে নামকরণ করে ফিরিয়ে আনছে