Dom > Aktualności > „Drug AAA Games” przewidywał Space Marine 2 Studio Head ”

„Drug AAA Games” przewidywał Space Marine 2 Studio Head ”

By EmeryApr 13,2025

„Drug AAA Games” przewidywał Space Marine 2 Studio Head ”

Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłą trajektorię branży gier. Uważa, że ​​epoka gier AAA o wysokim budżecie, przy czym koszty rozwoju wzrosły do ​​200 USD, 300 USD, a nawet 400 milionów USD, zbliża się do końca. Karch twierdzi, że takie ogromne budżety są nie tylko niepotrzebne, ale także nieodpowiednie. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te wygórowane budżety mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do ostatnich masowych zwolnień w sektorze gier.

Sam termin „AAA” stoi w obliczu kontroli i jest uważany za przestarzały przez wielu w branży. Pierwotnie AAA było używane do oznaczania gier o dużych budżetach, wyjątkowej jakości i niskim ryzyku awarii. Jest to jednak często powiązane z wyścigiem o zyski, które mogą zagrozić jakości gier i stłumić innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, opisując termin jako „głupi i pozbawiony znaczenia”. Zwrócił uwagę, że zmiana branży w kierunku masowych inwestycji przez głównych wydawców niekoniecznie doprowadziła do pozytywnych zmian.

Cecil podkreślił, że termin „AAA” jest reliktem z czasów przejścia, który nie doprowadził do korzystnych wydarzeń. Godnym uwagi przykładem, który zacytował, jest „Skull and Bones” Ubisoft, którą firma ambitnie nazywała „grą AAAA”. To przykład podkreśla rosnącą nieistotność i potencjalne niewłaściwe wykorzystanie oznaczenia AAA w dzisiejszym krajobrazie gier.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Roblox w końcu przywraca polowanie na jajka przemianowane na właz