မကြာသေးမီက Matthew ဲပင့်က Saber Interaction ၏အကြီးအကဲ Matthew Karch သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းအပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကယုံကြည်မှုမြင့်မားသော AAA ဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 200 အထိမြင့်တက်လာပြီးဒေါ်လာ 300 သို့မဟုတ်ဒေါ်လာသန်း 400 အထိမြင့်တက်လာသည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။ Karch ကထိုကဲ့သို့သောဘတ်ဂျက်များသည်မလိုအပ်သောသာမကမသင့်လျော်ကြောင်းစောဒကတက်သည်။ ဤမတတ်နိုင်သောဘတ်ဂျက်သည် Gaming Sector အတွင်းရှိမကြာသေးမီက Mass Layffs ကိုအထောက်အကူပြုရန်သိသာထင်ရှားသည့်အချက်များဖြစ်နိုင်သည်ဟုသူကထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရသည်စိစစ်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်လူအများစုကခေတ်နောက်ကျနေသည်ဟုယူမှတ်သည်။ မူလက AAA သည်ဘတ်ဂျက်အမြောက်အများ, ခြွင်းချက်အရည်အသွေးနှင့်ပျက်ကွက်မှုနိမ့်ကျခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ သို့သော်ယခုအခါ၎င်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုဂိမ်းအရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည့်အမြတ်အစွန်းနှင့်ဆက်နွယ်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည် "မိုက်မဲခြင်း, အနတ်တ" အဖြစ်ဖော်ပြထားခြင်း, အဓိကကြေညာသူများထံမှအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများဆီသို့ ဦး တည်သောစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းသည်အပြုသဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်မလိုအပ်ကြောင်းသူကထောက်ပြခဲ့သည်။
Cecil က "AAA" ဟူသောဝေါဟာရသည်အသွင်ကူးပြောင်းသော အချိန်မှစ. အကျိုးရှိသည့်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများကိုမဖြစ်စေနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကိုးကားထားသောထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft ၏ "ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုး" ဖြစ်သည်။ ဤဥပမာအားဖြင့်ဤကစားခြင်းသည်ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းတွင် AAA သတ်မှတ်ရေးကိုအလွဲသုံးစားပြုခြင်းနှင့်အလွဲသုံးစားမှုအလွဲသုံးစားမှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။