최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 개발 비용이 200 달러, 300 달러 또는 4 억 달러로 급증하는 비 예산 AAA 게임의 시대가 그 끝에 다가오고 있다고 생각합니다. Karch는 그러한 대규모 예산은 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다고 주장합니다. 그는 이러한 엄청난 예산이 게임 부문 내에서 최근의 대량 정리에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어 자체는 조사에 직면하고 있으며 업계의 많은 사람들에 의해 구식으로 간주됩니다. 원래 AAA는 예산이 많고 품질이 뛰어나고 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 이제는 게임 품질을 손상시키고 혁신을 방해 할 수있는 이익을위한 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향 하여이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사했습니다. 그는 주요 출판사들에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 반드시 긍정적 인 변화를 일으킨 것은 아니라고 지적했다.
세실은 "AAA"라는 용어는 유익한 발전을 가져 오지 않은 전환시기의 유물이라고 강조했다. 그가 인용 한 주목할만한 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"입니다. 이 사례는 오늘날의 게임 환경에서 AAA 지정의 관련성이 높아지고 잠재적 오용을 강조합니다.