Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, с затратами на разработку, растущие до 200, 300 долларов или даже 400 миллионов долларов, приближается к его конец. Карх утверждает, что такие массовые бюджеты не только ненужны, но и неуместны. Он пошел дальше, чтобы предположить, что эти непомерные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим недавним массовым увольнениям в игровом секторе.
Сам термин «AAA» сталкивается с проверкой и считается устаревшим многими в отрасли. Первоначально AAA использовался для обозначения игр с большими бюджетами, исключительным качеством и низким риском неудачи. Тем не менее, в настоящее время это часто связано с гонкой за прибыль, которая может поставить под угрозу качество игры и подавить инновации. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это чувство, назвав этот термин «глупым и бессмысленным». Он указал, что сдвиг отрасли к массовым инвестициям со стороны крупных издателей не обязательно привел к позитивным изменениям.
Сесил подчеркнул, что термин «AAA» является реликвией от времени перехода, которая не привела к полезным событиям. Примечательным примером, который он приводил, является «череп и кости Ubisoft», который компания амбитно помечала как «игра AAAA». Этот экземпляр подчеркивает растущую нерелевантность и потенциальное неправильное использование обозначения AAA в сегодняшнем игровом ландшафте.