最近,Saber Interactive負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代,發展成本飆升至200美元,300美元甚至4億美元,即將結束。 Karch認為,這種大規模預算不僅是不必要的,而且是不合適的。他進一步暗示,這些高昂的預算可能是導致遊戲領域近期大規模裁員的重要因素。
“ AAA”本身正面臨審查,並且被許多行業中的許多人認為過時。最初,AAA被用來表示預算較高,良好質量和失敗風險低的遊戲。但是,現在通常與可能損害遊戲質量和扼殺創新的利潤競賽有關。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱該詞是“愚蠢而毫無意義的”。他指出,主要出版商大規模投資的轉變並不一定會導致積極的變化。
Cecil強調,“ AAA”一詞是過渡時期的遺物,並未帶來有益的發展。他引用的一個值得注意的例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”。該實例強調了當今遊戲景觀中AAA指定的不相關和潛在濫用的無關緊要。