最近,Saber Interactive负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代,发展成本飙升至200美元,300美元甚至4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种大规模预算不仅是不必要的,而且是不合适的。他进一步暗示,这些高昂的预算可能是导致游戏领域近期大规模裁员的重要因素。
“ AAA”本身正面临审查,并且被许多行业中的许多人认为过时。最初,AAA被用来表示预算较高,良好质量和失败风险低的游戏。但是,现在通常与可能损害游戏质量和扼杀创新的利润竞赛有关。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称该词是“愚蠢而毫无意义的”。他指出,主要出版商大规模投资的转变并不一定会导致积极的变化。
Cecil强调,“ AAA”一词是过渡时期的遗物,并未带来有益的发展。他引用的一个值得注意的例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。该实例强调了当今游戏景观中AAA指定的不相关和潜在滥用的无关紧要。