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"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

By EmeryApr 13,2025

"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"

Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, con costos de desarrollo que se elevan a $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones, se acerca a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos masivos no solo son innecesarios sino también inapropiados. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a los recientes despidos masivos dentro del sector de los juegos.

El término "AAA" en sí enfrenta el escrutinio y es considerado desactualizado por muchos en la industria. Originalmente, AAA se usó para denotar juegos con grandes presupuestos, calidad excepcional y un bajo riesgo de falla. Sin embargo, ahora a menudo se vincula a una carrera por las ganancias que pueden comprometer la calidad del juego y sofocar la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, describiendo el término como "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia inversiones masivas de los principales editores no ha llevado necesariamente a cambios positivos.

Cecil enfatizó que el término "AAA" es una reliquia de un momento de transición que no provocó desarrollos beneficiosos. Un ejemplo notable que citó es el "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA". Esta instancia subraya la creciente irrelevancia y el posible mal uso de la designación de AAA en el panorama de los juegos de hoy.

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