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「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

By EmeryApr 13,2025

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、開発コストが200ドル、3億ドル、さらには4億ドルに急上昇している高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、このような大規模な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると主張しています。彼はさらに、これらの法外な予算が、ゲーム部門内の最近の大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。

「AAA」という用語自体は精査に直面しており、業界の多くの人に時代遅れと見なされています。もともと、AAAは、大きな予算、並外れた品質、失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されていました。ただし、現在では、ゲームの質を損ない、イノベーションを抑制する可能性のある利益のための競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と説明しました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは、必ずしも前向きな変化につながっていないと指摘した。

セシルは、「AAA」という用語は、有益な開発をもたらさない移行の時代からの遺物であると強調しました。彼が引用した注目すべき例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。会社は野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。このインスタンスは、今日のゲーム環境におけるAAA指定の無関係性と潜在的な誤用の増大を強調しています。

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