Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, com custos de desenvolvimento subindo para US $ 200, US $ 300 ou até US $ 400 milhões, está se aproximando do seu fim. Karch argumenta que esses orçamentos maciços não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos exorbitantes poderiam ser um fator significativo que contribui para as recentes demissões de massa no setor de jogos.
O termo "AAA" em si está enfrentando escrutínio e é considerado desatualizado por muitos no setor. Originalmente, a AAA era usada para denotar jogos com grandes orçamentos, qualidade excepcional e baixo risco de falha. No entanto, agora está frequentemente ligado a uma corrida por lucros que podem comprometer a qualidade do jogo e sufocar a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, descrevendo o termo como "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a investimentos maciços dos principais editores não levou necessariamente a mudanças positivas.
Cecil enfatizou que o termo "AAA" é uma relíquia de um tempo de transição que não provocou desenvolvimentos benéficos. Um exemplo notável que ele citou é "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA". Este exemplo ressalta a crescente irrelevância e o potencial de uso indevido da designação AAA no cenário de jogos atuais.