Thuis > Nieuws > "AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

By EmeryApr 13,2025

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij gelooft dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, met ontwikkelingskosten die stijgen naar $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen, zijn einde nadert. Karch betoogt dat dergelijke enorme budgetten niet alleen onnodig zijn, maar ook ongepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt ​​aan de recente massa -ontslagen binnen de gamingsector.

De term "AAA" zelf wordt geconfronteerd met controle en wordt door velen in de industrie verouderd beschouwd. Oorspronkelijk werd AAA gebruikt om games aan te duiden met grote budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en een laag faalrisico. Het is nu echter vaak gekoppeld aan een race voor winst die de spelkwaliteit en innovatie kan in gevaar brengen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en beschreef de term als 'dom en zinloos'. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar massale investeringen door grote uitgevers niet noodzakelijk heeft geleid tot positieve veranderingen.

Cecil benadrukte dat de term "AAA" een overblijfsel is uit een tijdstip van overgang die geen gunstige ontwikkelingen veroorzaakte. Een opmerkelijk voorbeeld dat hij noemde, is de "Skull and Bones" van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -spel". Dit exemplaar onderstreept de groeiende irrelevantie en het potentiële misbruik van de AAA -aanduiding in het gaminglandschap van vandaag.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Roblox brengt eindelijk zijn hernoemde eierenjacht terug als het luik