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"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

By EmeryApr 13,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना ​​है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, विकास लागत के साथ $ 200, $ 300, या यहां तक ​​कि $ 400 मिलियन तक बढ़ रहा है, इसके अंत के करीब आ रहा है। कर्च का तर्क है कि इस तरह के बड़े बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं। उन्होंने यह सुझाव देने के लिए आगे बढ़ाया कि ये अत्यधिक बजट गेमिंग क्षेत्र के भीतर हाल के बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

शब्द "एएए" स्वयं जांच का सामना कर रहा है और इसे उद्योग में कई लोगों द्वारा पुराना माना जाता है। मूल रूप से, एएए का उपयोग बड़े बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम वाले खेलों को निरूपित करने के लिए किया गया था। हालांकि, यह अब अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़ा हुआ है जो खेल की गुणवत्ता और स्टिफ़ल इनोवेशन से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित करते हुए, इस भावना को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े पैमाने पर निवेश की ओर उद्योग की बदलाव ने आवश्यक रूप से सकारात्मक बदलाव नहीं किए हैं।

सेसिल ने इस बात पर जोर दिया कि "एएए" शब्द संक्रमण के समय से एक अवशेष है जो लाभकारी विकास के बारे में नहीं लाता है। एक उल्लेखनीय उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया, यूबीसॉफ्ट की "खोपड़ी और हड्डियों", जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया। यह उदाहरण आज के गेमिंग परिदृश्य में एएए पदनाम के बढ़ते अप्रासंगिकता और संभावित दुरुपयोग को रेखांकित करता है।

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