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"Demise di AAA Games previsto da Space Marine 2 Studio Head"

By EmeryApr 13,2025

"Demise di AAA Games previsto da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, con costi di sviluppo che aumentano a $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni, si stia avvicinando alla sua fine. Karch sostiene che tali budget enormi non sono solo inutili ma anche inappropriati. È andato oltre per suggerire che questi budget esorbitanti potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai recenti licenziamenti di massa nel settore dei giochi.

Il termine "AAA" stesso sta affrontando un controllo ed è considerato obsoleto da molti nel settore. Inizialmente, AAA veniva utilizzato per indicare giochi con budget elevati, qualità eccezionale e un basso rischio di fallimento. Tuttavia, ora è spesso legato a una corsa per profitti che possono compromettere la qualità del gioco e soffocare l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, descrivendo il termine come "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso ingenti investimenti da parte dei principali editori non ha necessariamente portato a cambiamenti positivi.

Cecil ha sottolineato che il termine "AAA" è una reliquia da un momento di transizione che non ha portato a sviluppi benefici. Un esempio notevole che ha citato è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la compagnia ha etichettato ambiziosamente come "gioco AAAA". Questa istanza sottolinea la crescente irrilevanza e il potenziale uso improprio della designazione AAA nel panorama dei giochi di oggi.

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