Ev > Haberler > "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

By EmeryApr 13,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. Yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin, 200 $, 300 $ ve hatta 400 milyon dolara yükselen geliştirme maliyetleriyle sonuna yaklaştığına inanıyor. Karch, bu büyük bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğunu savunuyor. Bu fahiş bütçelerin oyun sektöründeki son kitle işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

"AAA" terimi kendisi inceleme ile karşı karşıya ve sektördeki birçok kişi tarafından modası geçmiş olarak kabul edilmektedir. Başlangıçta AAA, büyük bütçelere, olağanüstü kaliteye ve düşük başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanıldı. Bununla birlikte, şimdi genellikle oyun kalitesini tehlikeye atabilecek ve yeniliği bastırabilecek bir kâr yarışına bağlıdır. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu duyguyu tekrarladı ve terimini "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi. Endüstrinin büyük yayıncıların devasa yatırımlarına kaymasının mutlaka olumlu değişikliklere yol açmadığına dikkat çekti.

Cecil, "AAA" teriminin, faydalı gelişmeler getirmeyen bir geçiş döneminden kalma bir kalıntı olduğunu vurguladı. Alıntı yaptığı dikkate değer bir örnek, şirketin hırslı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlendiği Ubisoft'un "Kafatası ve Bones". Bu örnek, bugünün oyun manzarasında AAA atamasının artan ilgisizliğinin ve potansiyel kötüye kullanımının altını çizmektedir.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Roblox sonunda yumurta avını geri getiriyor.