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"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"

By EmeryApr 13,2025

"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, avec des coûts de développement atteignant 200 $, 300 $, voire 400 millions de dollars, approche de sa fin. Karch soutient que ces budgets massifs sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux récentes licenciements de masse dans le secteur des jeux.

Le terme "AAA" lui-même est confronté à un examen minutieux et est considéré comme dépassé par beaucoup de l'industrie. À l'origine, l'AAA a été utilisé pour désigner les jeux avec des budgets importants, une qualité exceptionnelle et un faible risque d'échec. Cependant, il est désormais souvent lié à une course pour les bénéfices qui peuvent compromettre la qualité du jeu et étouffer l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, décrivant le terme comme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers des investissements massifs par les principaux éditeurs n'a pas nécessairement entraîné de changements positifs.

Cecil a souligné que le terme "AAA" est une relique d'une période de transition qui n'a pas provoqué des développements bénéfiques. Un exemple notable qu'il a cité est "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un "jeu AAAA". Cet exemple souligne la non-pertinence croissante et la mauvaise utilisation potentielle de la désignation AAA dans le paysage des jeux d'aujourd'hui.

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