Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na may mga gastos sa pag-unlad na umaakyat sa $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon, ay papalapit sa pagtatapos nito. Nagtalo si Karch na ang gayong napakalaking badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa kamakailang mga paglaho ng masa sa loob ng sektor ng gaming.
Ang salitang "AAA" mismo ay nahaharap sa pagsisiyasat at itinuturing na lipas na ng marami sa industriya. Orihinal na, ang AAA ay ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, pambihirang kalidad, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, madalas itong naka -link sa isang lahi para sa mga kita na maaaring makompromiso ang kalidad ng laro at mag -stifle ng pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na naglalarawan ng termino bilang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa napakalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi kinakailangang humantong sa mga positibong pagbabago.
Binigyang diin ni Cecil na ang salitang "AAA" ay isang relic mula sa isang oras ng paglipat na hindi nagdulot ng mga kapaki -pakinabang na pag -unlad. Ang isang kilalang halimbawa na binanggit niya ay ang "Skull and Bone ng Ubisoft," na ang kumpanya ay mapaghangad na may label na bilang isang "AAAA game." Ang pagkakataong ito ay binibigyang diin ang lumalagong kawalan ng pag -asa at potensyal na maling paggamit ng pagtatalaga ng AAA sa gaming gaming ngayon.