เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาสูงถึง $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านกำลังใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด Karch ให้เหตุผลว่างบประมาณขนาดใหญ่ดังกล่าวไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากภายในภาคเกม
คำว่า "AAA" นั้นกำลังเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงและได้รับการพิจารณาว่าล้าสมัยในอุตสาหกรรม เดิมที AAA ถูกใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพพิเศษและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตอนนี้มันมักจะเชื่อมโยงกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่อาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกมและนวัตกรรมยับยั้ง Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ได้สะท้อนความรู้สึกนี้โดยอธิบายคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่โดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่จำเป็นต้องนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก
เซซิลเน้นว่าคำว่า "AAA" เป็นของที่ระลึกจากช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้นำมาซึ่งการพัฒนาที่เป็นประโยชน์ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่เขาอ้างถึงคือ "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท มีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน ตัวอย่างนี้เน้นย้ำถึงความไม่เกี่ยวข้องที่เพิ่มขึ้นและการใช้งาน AAA ในทางที่ผิดที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน