Bahay > Balita > Oblivion Remastered: Nakamamanghang Visual, Klasikong Gameplay na Muling Binuhay

Oblivion Remastered: Nakamamanghang Visual, Klasikong Gameplay na Muling Binuhay

By DylanAug 10,2025

Ang pagbubunyag ng Bethesda ng Oblivion Remastered ngayong linggo ay nag-iwan sa akin ng pagkamangha. Ang paglalakbay noong 2006 sa Tamriel, na dating minarkahan ng kakaiba at mababang-resolusyon na mga karakter at malabong damuhan, ay ngayon ang pinakanakamamanghang pamagat ng Elder Scrolls sa kasaysayan. Ang mga nakaraang remaster tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls Remastered ay madalas na nararamdamang masyadong malapit sa kanilang orihinal, kaya ang makita ang Imperial City na aking nilakbay halos dalawang dekada na ang nakalipas na muling isinilang sa Unreal Engine 5 na may ray tracing ay halos surreal. Higit sa mga visual, ipinagmamalaki ng laro ang na-upgrade na labanan, pino na mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na maliliit na pagpapahusay. Ito ay nagdulot sa akin na tanungin kung mali ang pagkakalagay ng label ng Bethesda at ng developer na Virtuos—sigurado bang ito ay isang Oblivion Remake, hindi lamang isang remaster?

Hindi ako nag-iisa sa ganitong pag-iisip. Ang mga tagahanga sa buong mundo ay tinawag itong isang remake, kasama na si Bruce Nesmith, isang pangunahing taga-disenyo sa orihinal na Oblivion, na nagsabi na ang “remaster” ay hindi ganap na sumasaklaw sa lawak nito. Ngunit, pagkatapos ng mga oras ng gameplay, malinaw ang pagkakaiba: Ang Oblivion Remastered ay maaaring nakakasilaw tulad ng isang remake, ngunit ang core nito ay naglalaro tulad ng isang remaster.

I-play

Ang hitsura na parang remake ay nagmula sa masigasig na pagsisikap ng Virtuos: bawat asset, mula sa mga puno hanggang sa mga espada at mga gumuguhong kuta, ay muling itinayo mula sa simula. Ang resulta ay isang laro na tumutugon sa modernong pamantayan ng grapiko, na may nakamamanghang mga texture, dynamic na ilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagpaparamdam sa bawat pana at pag-atake na totoo. Ang mga NPC, bagamat pamilyar, ay ganap na muling naisip, na inalis ang lumang hitsura ng 2006. Ang overhaul na ito ay hindi lamang nagdudulot ng nostalgia—nagbibigay ito ng visual na karanasan na maaaring makapasa bilang isang pamagat ng 2025. Kung nakita ko ito bago lumabas ang mga tsismis, baka napagkamalan ko itong The Elder Scrolls 6.

Ang mga pag-upgrade ay higit pa sa mga visual. Ang labanan ay ngayon ay nararamdamang mabigat, na may mga pag-ugoy ng espada na may tunay na bigat. Ang isang gumaganang third-person camera, kumpleto sa reticle, ay nagpapahusay sa immersion. Ang mga menu, mula sa quest logs hanggang sa dialogue at mga minigame tulad ng lockpicking at persuasion, ay may makinis at na-update na mga interface. Ang dating clunky na sistema ng leveling ay napalitan ng mas maayos na timpla ng mga mekaniks ng Oblivion at Skyrim. At oo, narito na rin ang sprinting. Sa ganitong malawak na mga pagbabago, nakakaakit na tawagin itong remake.

Ang debate ay nakasalalay sa semantika, hindi lamang sa lawak. Ang industriya ay kulang sa malinaw na mga depinisyon para sa “remake” at “remaster,” at ang mga publisher ay maluwag na gumagamit ng mga termino. Ang Grand Theft Auto trilogy “Definitive Edition” remasters ng Rockstar ay malinaw na luma na, na may mga upscale na texture at modernong ilaw. Ngunit ang Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, na isang remaster din, ay ipinagmamalaki ang ganap na bagong mga visual na nararamdamang kasalukuyan. Ang mga remake tulad ng Shadow of the Colossus at Demon’s Souls ng Bluepoint ay tapat na muling ginagawa ang kanilang orihinal mula sa simula, habang ang Resident Evil 2 ay muling naisip ang core interactions nito. Ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth, samantala, ay nag-o-overhaul ng halos bawat aspeto ng orihinal. Ang mga halimbawang ito ay nagbabahagi ng label na “remake” ngunit lubos na nagkakaiba sa diskarte.

Sa kasaysayan, ang remake ay nagpapahiwatig ng buong muling pagtatayo sa isang modernong engine, habang ang remaster ay nangangahulugan ng limitadong mga pag-upgrade sa loob ng orihinal na balangkas. Ang pagkakaibang iyon ay unti-unting nawawala. Ang isang modernong remaster ay maaaring magsangkot ng visual overhaul na may mga menor na pag-aayos sa gameplay, na pinapanatili ang orihinal na disenyo. Ang isang remake, sa kabilang banda, ay ganap na muling naiisip ang laro. Sa lohikang ito, ang Demon’s Souls at ang paparating na Metal Gear Solid: Delta ay mas malapit sa mga remaster, habang ang mga tunay na remake ay nararamdamang mga bagong pananaw sa lumang konsepto.

Pinahusay na ilaw, balahibo, at mga epekto ng metal ang simula lamang ng pagbabago ng Oblivion Remastered. Kredito ng imahe: Bethesda / Virtuos

Kaya, ang Oblivion ba ay isang remake o remaster? Maglaro nito ng isang oras, at malinaw ang sagot: ito ay isang remaster. Ang nakakasilaw na mga visual nito sa Unreal Engine 5 at ray tracing ay lumilikha ng modernong harapan, ngunit ang core ng laro—ang mga sistema, kakaiba, at istraktura nito—ay nananatiling nakaugat sa 2006. Ipinaliwanag ng Bethesda, “Pinahusay natin ang bawat elemento nang maingat, ngunit ang puso ay nananatiling hindi nagbabago. Ito ay isang laro mula sa ibang panahon at dapat maramdaman ito.”

Ang panahong iyon ay sumisikat sa maraming paraan: mga loading screen sa likod ng halos bawat pinto, isang nakakalitong minigame ng persuasion na nararamdamang detached kahit na may facelift, mga disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng entablado kaysa sa mga buhay na sentro, at mga NPC na gumagalaw at nagsasalita na may kakaiba at robotikong kagandahan. Ang labanan, kahit na napabuti, ay kulang pa rin sa katumpakan. Ang laro ay pinapanatili rin ang mga signature bug nito, na minamahal na napreserba bilang bahagi ng kakaibang pamana nito.

Ang mga kamakailang pamagat tulad ng Avowed ng Obsidian ay nagpapakita kung gaano kalayo na ang narating ng mga RPG, na may fluid na labanan at kapaki-pakinabang na pagsaliksik na nagpaparamdam na luma na ang mga burol at yungib ng Oblivion. Ngunit ang Oblivion Remastered ay nakakabighani pa rin. Ang mga bukas na bukirin nito ay puno ng mga misteryo, ang mga dynamic na digmaan ng goblin at mayamang mga quest ay nalalampasan ang mga paulit-ulit na dungeon ng Skyrim, at ang kalayaan ng manlalaro ay nararamdamang nakakapreskong walang hadlang. Ngunit ang dialogue nito ay kulang sa nuance, ang mga sistema nito ay hindi ganap na nagsasama nang maayos, at ang disenyo ng antas nito—mga yungib, kastilyo, at mga kaharian ng Oblivion—ay nararamdamang sinauna. Ang isang remake ay magmo-modernize ng mga elementong ito; ang proyektong ito ay ipinagdiriwang ang mga ito bilang kung ano sila, na nagkakamit ng pamagat nitong Remastered.

Ano sa palagay mo ang bagong Oblivion?

SagotTingnan ang mga Resulta

Sa pelikula, ang mga remake ay mga bagong produksyon na may mga bagong cast at script, habang ang mga remaster ay nagpapahusay sa mga umiiral na gawa sa modernong pamantayan. Ang isang 4K restoration ng Jaws o The Godfather ay mukhang nakamamangha ngunit nananatiling malinaw na mula sa 1970s. Ang Oblivion Remastered ay sumasalamin dito, na itinutulak ang mga visual sa bagong taas na may modernong engine habang pinapanatili ang esensya nito mula sa 2000s. Sinabi ni Alex Murphy, executive producer ng Virtuos, nang tama: “Ang Oblivion engine ang utak, ang Unreal 5 ang katawan, na nagbibigay-buhay sa isang minamahal na karanasan.”

Ang Oblivion Remastered ay tumutugon sa pangalan nito, at iyon ay hindi maliit na bagay. Itinatakda nito ang bagong pamantayan para sa mga remaster, na malayong nalalampasan ang mga hindi sapat na pagsisikap tulad ng Mass Effect Legendary Edition o Grand Theft Auto: The Trilogy. Ginawa nang may pag-iingat, ito ay nagtatagpo ng mga visual na antas ng remake sa puso ng isang remaster, na pinapanatili ang isang klasiko para sa mga tagahanga at mga bagong dating.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Ang Neverness to Everness ay nagsisimula ng bagong pagsubok sa paglalagay ngayon