Раскрытие Bethesda этой недели Обливион Ремастеред вызвало у меня восторг. Путешествие 2006 года по Тамриэлю, когда-то отмеченное странными персонажами низкого разрешения и размытыми лугами, теперь стало самым визуально впечатляющим титулом Elder Scrolls на сегодняшний день. Прошлые ремастеры, такие как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, часто казались слишком близкими к оригиналам, поэтому увидеть Имперский город, по которому я бродил почти два десятилетия назад, возрождённым на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было почти сюрреалистично. Помимо графики, игра может похвастаться улучшенной боевой системой, доработанными RPG-механиками и множеством мелких улучшений. Это заставило меня задуматься, не ошиблись ли Bethesda и разработчик Virtuos с названием — это точно Обливион Ремейк, а не просто ремастер?
Я был не одинок в этой мысли. Фанаты повсеместно называют это ремейком, и даже Брюс Несмит, ведущий дизайнер оригинального Обливиона, предположил, что термин «ремастер» не полностью отражает его масштаб. Однако после нескольких часов игры различие становится очевидным: Обливион Ремастеред может ослеплять как ремейк, но в своей основе это ремастер.
Впечатление, похожее на ремейк, обусловлено тщательными усилиями Virtuos: каждый актив, от деревьев до мечей и разрушающихся крепостей, был полностью перестроен с нуля. В результате получилась игра, соответствующая современным графическим стандартам, с потрясающими текстурами, динамическим освещением и новой физической системой, которая делает каждый выстрел стрелы и удар ощутимыми. NPC, хоть и знакомые, полностью переосмыслены, избавившись от устаревшего вида 2006 года. Этот пересмотр не просто вызывает ностальгию — он предлагает визуальный опыт, который мог бы сойти за игру 2025 года. Если бы я увидел это до появления слухов, я мог бы принять это за The Elder Scrolls 6.
Улучшения выходят за рамки графики. Бои теперь ощущаются весомо, удары мечом имеют настоящую силу. Функциональная камера от третьего лица с прицелом усиливает погружение. Меню, от журналов квестов до диалогов и мини-игр, таких как взлом замков и убеждение, получили элегантные, обновлённые интерфейсы. Неуклюжая оригинальная система прокачки была заменена более плавным сочетанием механик Обливиона и Скайрима. И да, спринт наконец-то появился. С такими масштабными изменениями хочется назвать это ремейком.
Споры сводятся к семантике, а не только к масштабу. В индустрии нет чётких определений для «ремейка» и «ремастера», и издатели используют эти термины свободно. Ремастеры трилогии Grand Theft Auto от Rockstar под названием «Definitive Edition» явно устарели, с улучшенными текстурами и современным освещением. Однако ремастер Crash Bandicoot N. Sane Trilogy может похвастаться полностью новой графикой, которая кажется актуальной. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon’s Souls от Bluepoint, точно воссоздают свои оригиналы с нуля, в то время как Resident Evil 2 переосмысливает свои основные взаимодействия. Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, тем временем, перерабатывают почти каждый аспект оригинала. Эти примеры носят ярлык «ремейк», но их подходы сильно различаются.
Исторически ремейк подразумевал полную перестройку на современном движке, тогда как ремастер означал ограниченные улучшения в рамках оригинальной структуры. Это различие стирается. Современный ремастер может включать визуальный пересмотр с незначительными изменениями в геймплее, сохраняя оригинальный дизайн. Ремейк, напротив, полностью переосмысливает игру. По этой логике, Demon’s Souls и предстоящий Metal Gear Solid: Delta ближе к ремастерам, тогда как настоящие ремейки кажутся свежими интерпретациями старых концепций.

Итак, Обливион — это ремейк или ремастер? Поиграйте час, и ответ очевиден: это ремастер. Его ослепительная графика на Unreal Engine 5 и трассировка лучей создают современный фасад, но ядро игры — её системы, причуды и структура — остаётся укоренённым в 2006 году. Bethesda объяснила: «Мы тщательно улучшили каждый элемент, но сердце осталось неизменным. Это игра из другой эпохи и должна ощущаться как таковая».
Эта эпоха проявляется во множестве деталей: экраны загрузки за почти каждой дверью, запутанная мини-игра убеждения, которая кажется оторванной несмотря на обновление, городские дизайны, напоминающие театральные сцены, а не живые центры, и NPC, которые двигаются и говорят с неловким, роботизированным шармом. Бои, хотя и улучшены, всё ещё лишены точности. Игра даже сохраняет свои фирменные баги, любовно сохранённые как часть её причудливого наследия.
Недавние тайтлы, такие как Avowed от Obsidian, подчёркивают, как далеко ушли RPG, с плавными боями и увлекательным исследованием, которые делают холмы и пещеры Обливиона устаревшими. Тем не менее, Обливион Ремастеред всё ещё очаровывает. Его открытые поля полны тайн, динамичные войны гоблинов и богатые квесты превосходят повторяющиеся подземелья Скайрима, а свобода игрока ощущается освежающе неограниченной. Но диалоги лишены нюансов, системы не сливаются бесшовно, а дизайн уровней — пещеры, замки и миры Обливиона — кажется древним. Ремейк модернизировал бы эти элементы; этот проект прославляет их такими, какие они есть, заслужив своё название Ремастеред.
В кино ремейки — это новые постановки с новыми актёрами и сценариями, тогда как ремастеры улучшают существующие работы до современных стандартов. Реставрация в 4K фильмов «Челюсти» или «Крёстный отец» выглядит потрясающе, но остаётся явно из 1970-х. Обливион Ремастеред отражает это, доводя графику до новых высот с современным движком, сохраняя при этом свою сущность 2000-х. Исполнительный продюсер Virtuos Алекс Мёрфи сказал лучше всего: «Движок Обливиона — это мозг, Unreal 5 — тело, оживляющее любимый опыт».
Обливион Ремастеред оправдывает своё название, и это не упрёк. Он устанавливает новый стандарт для ремастеров, далеко превосходя неудачные попытки, такие как Mass Effect Legendary Edition или Grand Theft Auto: The Trilogy. Созданный с заботой, он сочетает графику уровня ремейка с сердцем ремастера, сохраняя классику для фанатов и новичков.