A revelação da Bethesda sobre Oblivion Remasterizado esta semana me deixou impressionado. A jornada de 2006 por Tamriel, outrora marcada por personagens peculiares de baixa resolução e campos borrados, agora se destaca como o título Elder Scrolls mais visualmente impressionante até hoje. Remasterizações anteriores, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered, muitas vezes pareceram muito próximas de seus originais, então ver a Cidade Imperial, que explorei há quase duas décadas, renascida no Unreal Engine 5 com ray tracing foi quase surreal. Além dos visuais, o jogo apresenta combate aprimorado, sistemas de RPG refinados e inúmeras pequenas melhorias. Isso me levou a questionar se a Bethesda e a desenvolvedora Virtuos rotularam errado — certamente isso é um Oblivion Remake, não apenas uma remasterização?
Eu não estava sozinho nesse pensamento. Fãs de todos os lados chamaram isso de remake, com até mesmo Bruce Nesmith, um designer líder do Oblivion original, sugerindo que “remasterização” não captura completamente seu escopo. No entanto, após horas de jogabilidade, a distinção é clara: Oblivion Remasterizado pode deslumbrar como um remake, mas seu cerne joga como uma remasterização.
A aparência semelhante a um remake vem dos esforços exaustivos da Virtuos: cada ativo, de árvores a espadas e fortalezas em ruínas, foi reconstruído do zero. O resultado é um jogo que atende aos padrões gráficos modernos, com texturas deslumbrantes, iluminação dinâmica e um novo sistema de física que faz cada flecha e golpe parecer tangível. Os NPCs, embora familiares, foram completamente reimaginados, abandonando a aparência datada de 2006. Essa reformulação não apenas evoca nostalgia — ela proporciona uma experiência visual que poderia passar por um título de 2025. Se eu o tivesse visto antes dos rumores surgirem, poderia tê-lo confundido com The Elder Scrolls 6.
As melhorias vão além dos visuais. O combate agora parece mais pesado, com golpes de espada carregando um peso real. Uma câmera em terceira pessoa funcional, completa com uma retícula, aumenta a imersão. Os menus, de registros de missões a diálogos e minijogos como arrombamento de fechaduras e persuasão, apresentam interfaces elegantes e atualizadas. O sistema de nivelamento original desajeitado foi substituído por uma mistura mais suave das mecânicas de Oblivion e Skyrim. E sim, finalmente há corrida. Com mudanças tão extensas, é tentador chamar isso de remake.
O debate gira em torno de semântica, não apenas de escopo. A indústria carece de definições claras para “remake” e “remaster”, e as editoras usam os termos de forma vaga. As remasterizações da trilogia Grand Theft Auto da Rockstar, “Definitive Edition”, são inegavelmente datadas, com texturas ampliadas e iluminação moderna. No entanto, a trilogia Crash Bandicoot N. Sane, também uma remasterização, apresenta visuais completamente novos que parecem atuais. Remakes como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls da Bluepoint recriam fielmente seus originais do zero, enquanto Resident Evil 2 reimagina suas interações centrais. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth, por sua vez, reformulam quase todos os aspectos do original. Esses exemplos compartilham o rótulo de “remake”, mas diferem muito em abordagem.
Historicamente, um remake implicava uma reconstrução completa em um motor moderno, enquanto uma remasterização significava melhorias limitadas dentro da estrutura original. Essa distinção está desaparecendo. Uma remasterização moderna pode envolver uma reformulação visual com pequenos ajustes de jogabilidade, preservando o design original. Um remake, por outro lado, reimagina o jogo completamente. Por essa lógica, Demon’s Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta tendem a ser remasterizações, enquanto remakes verdadeiros parecem abordagens frescas de conceitos antigos.

Então, Oblivion é um remake ou uma remasterização? Jogue por uma hora, e a resposta é clara: é uma remasterização. Seus visuais deslumbrantes no Unreal Engine 5 e ray tracing criam uma fachada moderna, mas o cerne do jogo — seus sistemas, peculiaridades e estrutura — permanece enraizado em 2006. A Bethesda explicou: “Aprimoramos cada elemento com cuidado, mas o coração permanece inalterado. É um jogo de outra era e deve parecer assim.”
Essa era brilha de inúmeras maneiras: telas de carregamento atrás de quase todas as portas, um minijogo de persuasão desconcertante que parece desconexo apesar de sua reformulação, designs de cidades que lembram cenários de palco em vez de centros vivos, e NPCs que se movem e falam com um charme desajeitado e robótico. O combate, embora melhorado, ainda carece de precisão. O jogo até mantém seus bugs característicos, amorosamente preservados como parte de seu legado peculiar.
Títulos recentes como Avowed da Obsidian destacam o quanto os RPGs evoluíram, com combate fluido e exploração recompensadora que fazem as colinas e cavernas de Oblivion parecerem datadas. No entanto, Oblivion Remasterizado ainda cativa. Seus campos abertos transborda de mistérios, suas guerras dinâmicas de goblins e missões ricas superam as masmorras repetitivas de Skyrim, e sua liberdade para o jogador parece refrescantemente irrestrita. Mas seus diálogos carecem de nuances, seus sistemas não se integram perfeitamente, e seu design de níveis — cavernas, castelos e reinos de Oblivion — parece antigo. Um remake modernizaria esses elementos; este projeto os celebra como são, ganhando seu título de Remasterizado.
No cinema, remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto remasterizações aprimoram obras existentes para padrões modernos. Uma restauração em 4K de Jaws ou The Godfather parece deslumbrante, mas permanece inegavelmente dos anos 1970. Oblivion Remasterizado reflete isso, elevando os visuais a novas alturas com um motor moderno, enquanto mantém sua essência dos anos 2000. O produtor executivo da Virtuos, Alex Murphy, disse melhor: “O motor de Oblivion é o cérebro, o Unreal 5 é o corpo, trazendo uma experiência amada à vida.”
Oblivion Remasterizado faz jus ao seu nome, e isso não é uma crítica. Ele estabelece um novo padrão para remasterizações, superando de longe esforços medíocres como Mass Effect Legendary Edition ou Grand Theft Auto: The Trilogy. Criado com cuidado, ele combina visuais de nível de remake com o coração de uma remasterização, preservando um clássico para fãs e novos jogadores.