ベセスダが今週発表したオブリビオンリマスターに私は驚嘆しました。2006年のタムリエルでの旅は、かつては奇妙で低解像度のキャラクターやぼやけた草原が特徴でしたが、今ではこれまでで最も視覚的に印象的なエルダースクロールズのタイトルとなっています。マスエフェクト レジェンダリーエディションやダークソウル リマスターのような過去のリマスターは、オリジナルにあまりにも近く感じられることが多かったので、ほぼ20年前に私が歩き回ったインペリアルシティがUnreal Engine 5とレイトレーシングで生まれ変わったのを見るのは、まるで現実離れした体験でした。ビジュアルを超えて、ゲームはアップグレードされた戦闘、洗練されたRPGシステム、そして無数の小さな改良を誇っています。これにより、ベセスダと開発者のVirtuosがこれを誤ってラベル付けしたのではないかと疑問に思いました—これは単なるリマスターではなく、オブリビオンリメイクではないでしょうか?
私だけがそう思ったわけではありません。ファン全体がこれをリメイクと呼び、オリジナルのオブリビオンのリードデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」という言葉ではその範囲を完全に捉えきれていないと示唆しています。それでも、数時間のゲームプレイの後、その違いは明らかです:オブリビオンリマスターはリメイクのように輝きますが、その核心はリマスターとしてプレイされます。
リメイクのような外観は、Virtuosの徹底的な努力に由来しています:木から剣、崩れかけた要塞に至るまで、すべてのアセットがゼロから再構築されています。その結果、現代のグラフィック基準を満たすゲームが生まれ、驚くべきテクスチャ、ダイナミックなライティング、そしてすべての矢や打撃に実感を与える新しい物理システムが特徴です。NPCは馴染み深いものの、2006年の古めかしい外観を完全に脱ぎ捨てて再構築されています。このオーバーホールは単なるノスタルジーを呼び起こすだけでなく、2025年のタイトルとして通用する視覚体験を提供します。噂が浮上する前にこれを見ていたら、エルダースクロールズ6と間違えたかもしれません。
アップグレードはビジュアルを超えて広がります。戦闘は今、剣の振りにも実際の重みを感じるようになりました。レティクルを備えた機能的な三人称カメラは、没入感を高めます。クエストログから対話、錠前開けや説得のようなミニゲームに至るまでのメニューは、洗練された最新のインターフェースを備えています。元のぎこちないレベルアップシステムは、オブリビオンとスカイリムのメカニクスを滑らかに融合したものに置き換えられました。そして、ついにスプリントが追加されました。これほど広範な変更があると、これをリメイクと呼びたくなります。
この議論は、範囲だけでなく言葉の意味に依存しています。業界には「リメイク」と「リマスター」の明確な定義がなく、出版社はこれらの用語をゆるく使います。ロックスターのグランド・セフト・オート三部作「Definitive Edition」リマスターは、明らかに古臭く、アップスケールされたテクスチャと現代的なライティングを備えています。しかし、クラッシュ・バンディクー N. Sane Trilogyもリマスターでありながら、完全に新しいビジュアルを誇り、現代的に感じられます。ブルー�ポイントのシャドウ・オブ・ザ・コロッサスやデモンズソウルのリメイクは、オリジナルを忠実にゼロから再現し、バイオハザード2は核心的なインタラクションを再構築しています。一方、ファイナルファンタジー7リメイクとリバースは、オリジナルのほぼすべての側面をオーバーホールしています。これらの例は「リメイク」というラベルを共有していますが、アプローチは大きく異なります。
歴史的に、リメイクは現代のエンジンでの完全な再構築を意味し、リマスターは元の枠組み内での限定的なアップグレードを意味していました。その区別は薄れつつあります。現代のリマスターは、視覚的なオーバーホールと軽微なゲームプレイの調整を含み、元のデザインを保持するかもしれません。一方、リメイクはゲームを完全に再構築します。この論理では、デモンズソウルや近日発売のメタルギアソリッド:デルタはリマスターに近く、真のリメイクは古いコンセプトに対する新鮮な解釈のように感じられます。

では、オブリビオンはリメイクなのかリマスターなのか?1時間プレイすれば答えは明らかです:それはリマスターです。Unreal Engine 5の眩しいビジュアルとレイトレーシングは現代的な外観を作り出しますが、ゲームの核心—そのシステム、癖、構造—は2006年に根ざしています。ベセスダは説明しました、「私たちはすべての要素を慎重に強化しましたが、心は変わっていません。それは別の時代からのゲームであり、そのように感じるべきです。」
その時代は無数の方法で輝き出ています:ほぼすべてのドアの背後にあるロード画面、見た目が新しくなったにもかかわらず切り離された感じの説得ミニゲーム、生き生きとしたハブではなく舞台セットのような都市デザイン、そしてぎこちなくロボット的な魅力で動く話すNPCたち。戦闘は改善されたものの、依然として精度に欠けます。ゲームは、その独特なバグさえも愛情深く保存し、その奇妙な遺産の一部として保持しています。
オブシディアンのAvowedのような最近のタイトルは、RPGがどれだけ進化したかを強調し、流れるような戦闘と報われる探検がオブリビオンの丘や洞窟を古臭く感じさせます。それでも、オブリビオンリマスターは依然として魅了します。開けたフィールドは謎に満ち、ダイナミックなゴブリン戦争や豊かなクエストはスカイリムの繰り返しのダンジョンよりも輝き、プレイヤーの自由度はさわやかに制限がないと感じます。しかし、対話にはニュアンスが欠け、システムはシームレスに噛み合わず、洞窟、城、オブリビオンの領域といったレベルデザインは古く感じます。リメイクならこれらの要素を現代化するでしょうが、このプロジェクトはそれらをそのまま祝い、リマスターのタイトルを獲得しています。
映画では、リメイクは新しいキャストと脚本による新鮮な作品であり、リマスターは既存の作品を現代の基準に高めます。ジョーズやゴッドファーザーの4Kレストアは見事ですが、明らかに1970年代のものです。オブリビオンリマスターはこれを反映し、現代のエンジンでビジュアルを新たな高みに押し上げながら、2000年代のエッセンスを保持します。Virtuosのエグゼクティブプロデューサー、アレックス・マーフィーはこう述べました:「オブリビオンエンジンは脳であり、Unreal 5は体であり、愛される体験を生き返らせます。」
オブリビオンリマスターはその名にふさわしく、それは軽視ではありません。マスエフェクト レジェンダリーエディションやグランド・セフト・オート:ザ・トリロジーのような不十分な努力を大きく超え、リマスターの新たな基準を打ち立てます。丁寧に作られ、リメイクレベルのビジュアルとリマスターの心を融合させ、ファンと新参者の両方のためにクラシックを保存します。