ဒီတစ်ပတ်တွင် Bethesda မှ Oblivion Remastered ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ရာ ကျွန်ုပ်အား အံ့သြစေခဲ့သည်။ ၂၀၀၆ ခုနှစ်က Tamriel ခရီးစဉ်သည် တစ်ချိန်က ထူးဆန်းပြီး ရုပ်ထွက်နိမ့်သောဇာတ်ကောင်များနှင့် ဝိုးတိုးဝါးတားမြက်ခင်းများဖြင့် ထင်ရှားခဲ့သော်လည်း ယခုအခါ Elder Scrolls ဂိမ်းများထဲတွင် ရုပ်ထွက်အရ အထင်ကြီးလောက်စရာဖြစ်လာသည်။ Mass Effect Legendary Edition နှင့် Dark Souls Remastered ကဲ့သို့သော ယခင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသည့်ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏မူရင်းဂိမ်းများနှင့် သိပ်မကွာခြားသလို ခံစားရသော်လည်း၊ လွန်ခဲ့သော နှစ်ဆယ်နီးပါးက ကျွန်ုပ်လှည့်လည်ခဲ့သော Imperial City သည် Unreal Engine 5 နှင့် ray tracing ဖြင့် ပြန်လည်မွေးဖွားလာသည်ကို မြင်ရသည်မှာ မယုံနိုင်စရာဖြစ်သည်။ ရုပ်ထွက်အပြင်၊ ဂိမ်းတွင် တိုက်ခိုက်မှုစနစ်အဆင့်မြှင့်တင်ထားပြီး၊ RPG စနစ်များကို သန့်စင်ထားကာ၊ သေးငယ်သောတိုးတက်မှုများစွာပါဝင်သည်။ ၎င်းကြောင့် Bethesda နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖန်တီးသူ Virtuos တို့သည် ၎င်းကို မမှန်ကန်စွာ တံဆိပ်တပ်ခဲ့သလားဟု တွေးမိသည်—ဤသည်မှာ Oblivion ပြန်လည်ဖန်တီးမှု ဖြစ်ရမည်မဟုတ်လား၊ ရိုးရှင်းသော ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုမျှသာမဟုတ်လော။
ကျွန်ုပ်တစ်ဦးတည်းသာ ဤအတွေးမရှိခဲ့ပါ။ ပရိသတ်များက ၎င်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုဟု ခေါ်ဆိုကြပြီး၊ မူရင်း Oblivion ၏ ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Bruce Nesmith ပင်လျှင် “ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု” ဟူသောစကားလုံးသည် ၎င်း၏အတိုင်းအတာကို အပြည့်အဝဖော်ပြရန်မလုံလောက်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းကစားပြီး နာရီပေါင်းများစွာအကြာတွင်၊ ကွဲပြားမှုမှာ ထင်ရှားသည်—Oblivion Remastered သည် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခုကဲ့သို့ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏အဓိကကစားပုံသည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုနှင့်တူသည်။
ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနှင့်တူသောအသွင်အပြင်သည် Virtuos ၏ ပြည့်စုံသောကြိုးပမ်းမှုများမှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်—သစ်ပင်များမှ ဓားများ၊ ပြိုကျနေသောခံတပ်များအထိ အရာအားလုံးကို အစမှပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ဂိမ်းသည် ခေတ်မီရုပ်ထွက်စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီပြီး၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရုပ်ထွက်များ၊ တက်ကြွသောအလင်းရောင်စနစ်၊ မြှားတစ်ချောင်းနှင့် ရိုက်ချက်တစ်ခုစီတိုင်းကို ထိတွေ့ခံစားနိုင်စေသော ရူပဗေဒစနစ်အသစ်တို့ပါဝင်သည်။ NPC များသည် ရင်းနှီးနေသော်လည်း ၂၀၀၆ ခုနှစ်၏ ခေတ်မမီတော့သောအသွင်ကို ဖယ်ရှားပြီး လုံးဝပြန်လည်ပုံဖော်ထားသည်။ ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် လွမ်းဆွတ်မှုကိုသာ ဖြစ်ပေါ်စေရုံမက—၎င်းသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အဆင်ပြေနိုင်သည့် ရုပ်ထွက်အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ ကောလာဟလများမပေါ်ပေါက်မီ ၎င်းကိုမြင်ခဲ့ရလျှင် The Elder Scrolls 6 ဟု ထင်မှတ်မှားမိပေမည်။
အဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် ရုပ်ထွက်ထက်ကျော်လွန်သည်။ တိုက်ခိုက်မှုသည် ယခုအခါ ထိရောက်မှုရှိပြီး၊ ဓားရိုက်ချက်များသည် စစ်မှန်သောအားပြည့်ဝမှုကို သယ်ဆောင်လာသည်။ တိကျသောပိုက်ကွန်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော တတိယလူအမြင်ကင်မရာသည် စွဲမက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ စူးစမ်းမှုမှတ်တမ်းများ၊ စကားပြောဆိုမှုများနှင့် သော့ဖွင့်ခြင်း၊ စည်းရုံးသိမ်းသွင်းခြင်းကဲ့သို့သော မီနီဂိမ်းများအထိ မီနူးများသည် ပြေပြစ်သော၊ အဆင့်မြှင့်ထားသော အင်တာဖေ့စ်များဖြင့် ပြသထားသည်။ မူရင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်ညံ့ဖျင်းမှုကို Oblivion နှင့် Skyrim ၏စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသော စနစ်ဖြင့် အစားထိုးထားသည်။ ထို့ပြင်၊ ပြေးဆွဲခြင်းလည်း ယခုပါဝင်လာသည်။ ဤကဲ့သို့ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြင့်၊ ၎င်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုဟု ခေါ်ဆိုရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။
ဆွေးနွေးမှုသည် အတိုင်းအတာထက် စကားလုံးအဓိပ္ပာယ်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် “ပြန်လည်ဖန်တီးမှု” နှင့် “ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု” အတွက် ရှင်းလင်းသောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ မရှိသလို၊ ထုတ်ဝေသူများသည် ဤအသုံးအနှုန်းများကို လွတ်လပ်စွာအသုံးပြုကြသည်။ Rockstar ၏ Grand Theft Auto trilogy “Definitive Edition” ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများသည် ရုပ်ထွက်မြှင့်တင်မှုနှင့် ခေတ်မီအလင်းရောင်စနစ်များဖြင့် ခေတ်မမီတော့သည်မှာ ထင်ရှားသည်။ သို့သော် Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည်လည်း ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဖြစ်သော်လည်း လုံးဝအသစ်သောရုပ်ထွက်များဖြင့် ခေတ်မီသည်ဟု ခံစားရသည်။ Bluepoint ၏ Shadow of the Colossus နှင့် Demon’s Souls ကဲ့သို့သော ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများသည် ၎င်းတို့၏မူရင်းဂိမ်းများကို အစမှပြန်လည်ဖန်တီးထားပြီး၊ Resident Evil 2 သည် ၎င်း၏အဓိကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ထားသည်။ Final Fantasy 7 Remake နှင့် Rebirth တို့သည် မူရင်း၏အသွင်အပြင်အားလုံးနီးပါးကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသည်။ ဤဥပမာများသည် “ပြန်လည်ဖန်တီးမှု” တံဆိပ်ကို မျှဝေထားသော်လည်း ချဉ်းကပ်ပုံတွင် များစွာကွဲပြားသည်။
သမိုင်းအရ၊ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုသည် ခေတ်မီအင်ဂျင်ဖြင့် အပြည့်အဝပြန်လည်တည်ဆောက်မှုကို ဆိုလိုပြီး၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် မူရင်းမူဘောင်အတွင်း အကန့်အသတ်ရှိသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဆိုလိုသည်။ ထိုကွဲပြားမှုသည် မှေးမှိန်လာသည်။ ခေတ်မီပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုသည် ရုပ်ထွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းအနည်းငယ်ပြုပြင်မှုများပါဝင်ပြီး မူရင်းဒီဇိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုသည် ဂိမ်းကို လုံးဝပြန်လည်ပုံဖော်သည်။ ဤယုတ္တိအရ Demon’s Souls နှင့် လာမည့် Metal Gear Solid: Delta တို့သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဘက်သို့ ဦးတည်ပြီး၊ စစ်မှန်သောပြန်လည်ဖန်တီးမှုများသည် အဟောင်းသဘောတရားများအပေါ် လတ်ဆတ်သောချဉ်းကပ်မှုများကဲ့သို့ ခံစားရသည်။

ဒါဆို Oblivion သည် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုလား၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုလား။ တစ်နာရီခန့်ကစားကြည့်ပါ၊ အဖြေသည် ထင်ရှားသည်—၎င်းသည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Unreal Engine 5 ရုပ်ထွက်နှင့် ray tracing သည် ခေတ်မီအသွင်ကို ဖန်တီးပေးသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏အဓိက—၎င်း၏စနစ်များ၊ ထူးခြားမှုများနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံ—သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင် အမြစ်တွယ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Bethesda က ရှင်းပြသည်မှာ “ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာအားလုံးကို တွေးခေါ်မှုဖြင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သော်လည်း အဓိကစိတ်နှလုံးသည် မပြောင်းလဲပါ။ ၎င်းသည် အခြားခေတ်မှဂိမ်းဖြစ်ပြီး ထိုအတိုင်းခံစားရသင့်သည်” ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
ထိုခေတ်သည် မရေမတွက်နိုင်သောနည်းလမ်းများဖြင့် ထင်ရှားသည်—တံခါးတိုင်းနောက်ကွယ်ရှိ ဖန်သားပြင်တင်ဆက်မှုများ၊ မျက်နှာသစ်ပြင်ဆင်မှုရှိသော်လည်း သီးခြားခံစားရသည့် စည်းရုံးသိမ်းသွင်းမှုမီနီဂိမ်း၊ အသက်ဝင်သောဗဟိုမြို့များထက် ဇာတ်ခုံပုံစံဒီဇိုင်းများနှင့် တူသည့် မြို့ဒီဇိုင်းများ၊ အဆင်မပြေသော၊ စက်ရုပ်ဆန်သောဆွဲဆောင်မှုဖြင့် လှုပ်ရှားပြောဆိုနေသည့် NPC များ။ တိုက်ခိုက်မှုသည် တိုးတက်လာသော်လည်း တိကျမှုမရှိသေးပါ။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောချို့ယွင်းချက်များကိုပင် ၎င်း၏ထူးခြားသောအမွေအနှစ်အဖြစ် ချစ်စရာကောင်းစွာ ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Obsidian ၏ Avowed ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော RPG များသည် ချောမွေ့သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့် အကျိုးရှိသောစူးစမ်းမှုများဖြင့် RPG များ မည်မျှတိုးတက်လာသည်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်၊ ၎င်းသည် Oblivion ၏တောင်ကုန်းများနှင့် ဂူများကို ခေတ်မမီတော့သလို ခံစားရစေသည်။ သို့သော် Oblivion Remastered သည် ဆွဲဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသေးသည်။ ၎င်း၏ပွင့်လင်းသောလွင်ပြင်များသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီး၊ ၎င်း၏တက်ကြွသော goblin စစ်ပွဲများနှင့် ကြွယ်ဝသောစူးစမ်းမှုများသည် Skyrim ၏ထပ်ခါတလဲလဲဂူများကို ကျော်လွန်သည်၊ ကစားသမားလွတ်လပ်မှုသည် လန်းဆန်းစွာ ကန့်သတ်မထားသလို ခံစားရသည်။ သို့သော် ၎င်း၏စကားပြောဆိုမှုသည် သိမ်မွေ့မှုကင်းမဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏စနစ်များသည် ချောမွေ့စွာမပေါင်းစပ်ထားသလို၊ ၎င်း၏အဆင့်ဒီဇိုင်း—ဂူများ၊ ရဲတိုက်များနှင့် Oblivion ၏ဘုံများ—သည် ရှေးကျသလို ခံစားရသည်။ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခုသည် ဤအရာများကို ခေတ်မီစေမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ ဤပရောဂျက်သည် ၎င်းတို့ကို ယခုအတိုင်းဂုဏ်ပြုကာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု ဟူသောခေါင်းစဉ်ကို ရရှိထားသည်။
ရုပ်ရှင်တွင်၊ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများသည် သရုပ်ဆောင်အသစ်များနှင့် ဇာတ်ညွှန်းအသစ်များဖြင့် လတ်ဆတ်သောထုတ်လုပ်မှုများဖြစ်ပြီး၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများသည် ရှိပြီးသားလက်ရာများကို ခေတ်မီစံနှုန်းများသို့ မြှင့်တင်ပေးသည်။ Jaws သို့မဟုတ် The Godfather ၏ 4K ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ၁၉၇၀ ခုနှစ်များဟု ထင်ရှားစွာ ခံစားရသည်။ Oblivion Remastered သည် ဤအရာကို ထင်ဟပ်ပြီး ခေတ်မီအင်ဂျင်ဖြင့် ရုပ်ထွက်များကို အမြင့်ဆုံးသို့ တွန်းပို့ကာ ၎င်း၏ ၂၀၀၀ ခုနှစ်များ၏ အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Virtuos ၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Alex Murphy က အကောင်းဆုံးဖော်ပြခဲ့သည်—“Oblivion အင်ဂျင်သည် ဦးနှောက်ဖြစ်ပြီး၊ Unreal 5 သည် ခန္ဓာကိုယ်ဖြစ်ကာ ချစ်လှစွာသောအတွေ့အကြုံကို အသက်ဝင်စေသည်” ဟု ဆိုသည်။
Oblivion Remastered သည် ၎င်း၏အမည်နှင့် ထိုက်တန်ပြီး ၎င်းသည် အဆင့်နိမ့်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition သို့မဟုတ် Grand Theft Auto: The Trilogy ကဲ့သို့သော မလုံလောက်သောကြိုးပမ်းမှုများကို ကျော်လွန်ကာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများအတွက် စံသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားပြီး၊ ၎င်းသည် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုအဆင့်ရုပ်ထွက်များကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု၏စိတ်နှလုံးနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ ပရိသတ်ဟောင်းနှင့်သစ်များအတွက် ဂန္တဝင်တစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။