Pendedahan Bethesda tentang Oblivion Remastered minggu ini membuat saya kagum. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah ditandai dengan watak-watak pelik beresolusi rendah dan padang rumput kabur, kini menjadi tajuk Elder Scrolls yang paling menarik secara visual setakat ini. Remaster sebelum ini seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls Remastered sering terasa terlalu dekat dengan asal mereka, jadi melihat Imperial City yang saya jelajahi hampir dua dekad lalu dilahirkan semula dalam Unreal Engine 5 dengan ray tracing hampir seperti tidak nyata. Selain daripada visual, permainan ini menawarkan pertempuran yang dipertingkat, sistem RPG yang diperhalus, dan pelbagai penambahbaikan kecil. Ini membuat saya mempersoalkan sama ada Bethesda dan pembangun Virtuos telah salah melabelkannya—adakah ini benar-benar Oblivion Remake, bukan sekadar remaster?
Saya bukan sahaja yang berfikir begitu. Peminat di seluruh dunia telah memanggilnya remake, dengan bahkan Bruce Nesmith, pereka utama pada Oblivion asal, mencadangkan bahawa “remaster” tidak sepenuhnya menangkap skopnya. Namun, selepas berjam-jam bermain, perbezaannya jelas: Oblivion Remastered mungkin memukau seperti remake, tetapi intinya bermain seperti remaster.
Penampilan seperti remake berpunca daripada usaha menyeluruh Virtuos: setiap aset, dari pokok ke pedang ke kubu yang runtuh, telah dibina semula dari bawah. Hasilnya adalah permainan yang memenuhi standard grafik moden, dengan tekstur yang menakjubkan, pencahayaan dinamik, dan sistem fizik baru yang membuat setiap anak panah dan serangan terasa nyata. NPC, walaupun biasa, telah direka semula sepenuhnya, menanggalkan rupa usang 2006. Pengubahsuaian ini bukan sahaja membangkitkan nostalgia—ia menghasilkan pengalaman visual yang boleh disangka sebagai tajuk 2025. Jika saya melihatnya sebelum khabar angin muncul, saya mungkin tersilap menganggapnya sebagai The Elder Scrolls 6.
Peningkatan melangkaui visual. Pertempuran kini terasa berat, dengan hayunan pedang membawa kekuatan sebenar. Kamera orang ketiga yang berfungsi, lengkap dengan reticle, meningkatkan immersi. Menu, dari log pencarian ke dialog dan permainan kecil seperti lockpicking dan persuasi, mempamerkan antara muka yang kemas dan dikemas kini. Sistem leveling asal yang kekok telah digantikan dengan gabungan yang lebih lancar dari mekanik Oblivion dan Skyrim. Dan ya, larian akhirnya ada di sini. Dengan perubahan yang begitu luas, ia menggoda untuk memanggil ini remake.
Perdebatan bergantung pada semantik, bukan hanya skop. Industri kekurangan definisi jelas untuk “remake” dan “remaster,” dan penerbit menggunakan istilah ini secara longgar. Remaster “Definitive Edition” trilogi Grand Theft Auto dari Rockstar jelas ketinggalan zaman, dengan tekstur yang ditingkatkan dan pencahayaan moden. Namun Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga remaster, menawarkan visual baru sepenuhnya yang terasa terkini. Remake seperti Shadow of the Colossus dan Demon’s Souls dari Bluepoint mencipta semula asal mereka dari awal dengan setia, manakala Resident Evil 2 mengimaginasikan semula interaksi terasnya. Final Fantasy 7 Remake dan Rebirth, sementara itu, mengubah hampir setiap aspek asal. Contoh-contoh ini berkongsi label “remake” tetapi berbeza jauh dalam pendekatan.
Secara sejarah, remake membayangkan pembinaan semula penuh dalam enjin moden, manakala remaster bermaksud peningkatan terhad dalam kerangka asal. Perbezaan itu semakin pudar. Remaster moden mungkin melibatkan pengubahsuaian visual dengan sedikit penyesuaian permainan, mengekalkan reka bentuk asal. Sebaliknya, remake mengimaginasikan semula permainan sepenuhnya. Dengan logik ini, Demon’s Souls dan Metal Gear Solid: Delta yang akan datang lebih condong kepada remaster, manakala remake sebenar terasa seperti pandangan baru terhadap konsep lama.

Jadi, adakah Oblivion remake atau remaster? Main selama satu jam, dan jawapannya jelas: ia adalah remaster. Visual Unreal Engine 5 yang memukau dan ray tracing mencipta fasad moden, tetapi teras permainan—sistem, keunikan, dan strukturnya—tetap berakar pada 2006. Bethesda menjelaskan, “Kami meningkatkan setiap elemen dengan penuh perhatian, tetapi hati tetap tidak berubah. Ia adalah permainan dari era lain dan sepatutnya terasa begitu.”
Era itu bersinar melalui pelbagai cara: skrin pemuatan di sebalik hampir setiap pintu, permainan kecil persuasi yang membingungkan yang terasa terpisah walaupun dengan wajah baru, reka bentuk bandar yang menyerupai set pentas dan bukannya hab yang hidup, dan NPC yang bergerak dan bercakap dengan daya tarikan robotik yang janggal. Pertempuran, walaupun diperbaiki, masih kekurangan ketepatan. Permainan ini malah mengekalkan pepijat tandatangannya, yang dipelihara dengan penuh kasih sayang sebagai sebahagian daripada warisan peliknya.
Tajuk terbaru seperti Avowed dari Obsidian menyerlahkan sejauh mana RPG telah berkembang, dengan pertempuran yang lancar dan penerokaan yang memuaskan yang membuat bukit dan gua Oblivion terasa ketinggalan zaman. Namun Oblivion Remastered masih memikat. Padang terbukanya penuh dengan misteri, perang goblin dinamik dan pencarian yang kaya mengatasi dungeon berulang Skyrim, dan kebebasan pemain terasa menyegarkan tanpa sekatan. Tetapi dialognya kurang nuansa, sistemnya tidak bercantum dengan lancar, dan reka bentuk tahapnya—gua, istana, dan alam Oblivion—terasa kuno. Remake akan memodenkan elemen-elemen ini; projek ini meraikan mereka sebagaimana adanya, memperoleh gelaran Remastered.
Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip baru, manakala remaster meningkatkan karya sedia ada ke standard moden. Pemulihan 4K Jaws atau The Godfather kelihatan menakjubkan tetapi tetap jelas dari tahun 1970-an. Oblivion Remastered mencerminkan ini, mendorong visual ke tahap baru dengan enjin moden sambil mengekalkan esensi 2000-an. Penerbit eksekutif Virtuos, Alex Murphy, berkata dengan tepat: “Enjin Oblivion adalah otak, Unreal 5 adalah badan, menghidupkan pengalaman yang disayangi.”
Oblivion Remastered memenuhi namanya, dan itu bukan penghinaan. Ia menetapkan standard baru untuk remaster, jauh mengatasi usaha yang kurang memuaskan seperti Mass Effect Legendary Edition atau Grand Theft Auto: The Trilogy. Dibuat dengan penuh perhatian, ia menggabungkan visual tahap remake dengan hati remaster, memelihara klasik untuk peminat dan pendatang baru.