บ้าน > ข่าว > การรีมาสเตอร์ Oblivion: ภาพที่สวยงามตระการตา การเล่นเกมคลาสสิกที่ถูกชุบชีวิต

การรีมาสเตอร์ Oblivion: ภาพที่สวยงามตระการตา การเล่นเกมคลาสสิกที่ถูกชุบชีวิต

By DylanAug 10,2025

การเปิดตัว Oblivion Remastered ของ Bethesda ในสัปดาห์นี้ทำให้ฉันตื่นตะลึง การเดินทางใน Tamriel ปี 2006 ที่ครั้งหนึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่ดูแปลกและภาพทุ่งหญ้าที่เบลอ ตอนนี้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่มีภาพสวยงามที่สุดจนถึงปัจจุบัน การรีมาสเตอร์ในอดีตอย่าง Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls Remastered มักรู้สึกว่าใกล้เคียงกับต้นฉบับเกินไป ดังนั้นการเห็นเมือง Imperial City ที่ฉันเคยท่องไปเมื่อเกือบสองทศวรรษก่อนถูกสร้างใหม่ใน Unreal Engine 5 พร้อม ray tracing จึงรู้สึกเกือบจะเหนือจริง นอกเหนือจากภาพแล้ว เกมนี้ยังมีการต่อสู้ที่ได้รับการอัปเกรด ระบบ RPG ที่ปรับปรุงใหม่ และการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมาย ทำให้ฉันสงสัยว่า Bethesda และผู้พัฒนา Virtuos ตั้งชื่อผิดหรือไม่—นี่ต้องเป็น Oblivion Remake ไม่ใช่แค่รีมาสเตอร์แน่ๆ?

ฉันไม่ได้คิดเช่นนี้เพียงคนเดียว แฟนๆ ทั่วโลกต่างเรียกมันว่ารีเมค แม้แต่ Bruce Nesmith หัวหน้าทีมออกแบบของ Oblivion ต้นฉบับ ยังบอกว่า “รีมาสเตอร์” ไม่สามารถครอบคลุมขอบเขตของมันได้อย่างเต็มที่ แต่หลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง ความแตกต่างก็ชัดเจน: Oblivion Remastered อาจดูน่าทึ่งเหมือนรีเมค แต่แก่นของมันยังคงเป็นรีมาสเตอร์

เล่น

ลักษณะที่เหมือนรีเมคมาจากความพยายามอย่างเต็มที่ของ Virtuos: ทุกสิ่งในเกม ตั้งแต่ต้นไม้ ดาบ ไปจนถึงป้อมปราการที่พังทลาย ถูกสร้างใหม่จากศูนย์ ผลลัพธ์คือเกมที่ตรงตามมาตรฐานกราฟิกสมัยใหม่ ด้วยพื้นผิวที่สวยงาม แสงแบบไดนามิก และระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ทุกการยิงธนูและการโจมตีรู้สึกสมจริง NPC ที่คุ้นเคยได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด โดยลบล้างความล้าสมัยของปี 2006 การยกเครื่องครั้งนี้ไม่เพียงแค่กระตุ้นความคิดถึง—มันมอบประสบการณ์ภาพที่เหมือนเกมในปี 2025 หากฉันไม่เคยได้ยินข่าวลือมาก่อน ฉันอาจเข้าใจผิดว่าเป็น The Elder Scrolls 6

การอัปเกรดไม่ได้หยุดอยู่แค่ภาพ การต่อสู้ตอนนี้รู้สึกหนักแน่น การฟันดาบมีความหนักหน่วงจริงๆ กล้องมุมมองบุคคลที่สามที่ใช้งานได้ดีพร้อม reticle ช่วยเพิ่มความสมจริง เมนู ตั้งแต่บันทึกภารกิจ การสนทนา และมินิเกมอย่างการงัดล็อกและการโน้มน้าว มีอินเทอร์เฟซที่ทันสมัยและลื่นไหล ระบบเลเวลที่ยุ่งยากในต้นฉบับถูกแทนที่ด้วยการผสมผสานที่ราบรื่นระหว่างกลไกของ Oblivion และ Skyrim และใช่ การวิ่งเร็วก็มีแล้ว ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเช่นนี้ จึงน่าจะเรียกว่ารีเมค

การถกเถียงขึ้นอยู่กับความหมาย ไม่ใช่แค่ขอบเขต อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับ “รีเมค” และ “รีมาสเตอร์” และผู้เผยแพร่ใช้คำเหล่านี้อย่างหลวมๆ การรีมาสเตอร์ Grand Theft Auto trilogy “Definitive Edition” ของ Rockstar ยังคงดูเชยด้วยพื้นผิวที่ถูกขยายและแสงสมัยใหม่ แต่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งเป็นรีมาสเตอร์เช่นกัน มีภาพใหม่ทั้งหมดที่รู้สึกทันสมัย รีเมคอย่าง Shadow of the Colossus และ Demon’s Souls ของ Bluepoint สร้างใหม่จากศูนย์อย่างซื่อสัตย์ ขณะที่ Resident Evil 2 คิดค้นการโต้ตอบหลักใหม่ Final Fantasy 7 Remake และ Rebirth ปรับปรุงเกือบทุกด้านของต้นฉบับ ตัวอย่างเหล่านี้ใช้ชื่อ “รีเมค” แต่แนวทางต่างกันมาก

ในอดีต รีเมคหมายถึงการสร้างใหม่ทั้งหมดในเอนจินสมัยใหม่ ส่วนรีมาสเตอร์หมายถึงการอัปเกรดเล็กน้อยในกรอบเดิม ความแตกต่างนี้กำลังจางลง รีมาสเตอร์สมัยใหม่อาจมีการยกเครื่องภาพพร้อมการปรับแต่งการเล่นเล็กน้อย โดยรักษาการออกแบบเดิมไว้ รีเมคในทางกลับกัน คิดค้นเกมใหม่ทั้งหมด ด้วยตรรกะนี้ Demon’s Souls และ Metal Gear Solid: Delta ที่กำลังจะมาถึง มีแนวโน้มเป็นรีมาสเตอร์ ส่วนรีเมคที่แท้จริงรู้สึกเหมือนการนำแนวคิดเก่ามาทำใหม่

แสงที่ได้รับการปรับปรุง ขน และเอฟเฟกต์โลหะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของ Oblivion Remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ดังนั้น Oblivion เป็นรีเมคหรือรีมาสเตอร์? ลองเล่นสักชั่วโมง คำตอบจะชัดเจน: มันคือรีมาสเตอร์ ภาพใน Unreal Engine 5 และ ray tracing สร้างภาพลักษณ์ที่ทันสมัย แต่แก่นของเกม—ระบบ ความแปลก และโครงสร้าง—ยังคงยึดโยงกับปี 2006 Bethesda อธิบายว่า “เราปรับปรุงทุกองค์ประกอบอย่างรอบคอบ แต่หัวใจยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มันคือเกมจากยุคอื่นและควรรู้สึกเช่นนั้น”

ยุคนั้นส่องผ่านในหลายแง่มุม: หน้าจอโหลดเกือบทุกประตู มินิเกมการโน้มน้าวที่ดูแปลกแยกแม้จะได้รับการปรับปรุง การออกแบบเมืองที่เหมือนฉากละครมากกว่าศูนย์กลางที่มีชีวิต และ NPC ที่เคลื่อนไหวและพูดด้วยเสน่ห์ที่แข็งทื่อแบบหุ่นยนต์ การต่อสู้ แม้จะดีขึ้น ยังขาดความแม่นยำ เกมยังคงรักษาข้อบกพร่องอันเป็นเอกลักษณ์ไว้อย่างรักใคร่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมรดกแปลกๆ

เกมใหม่ๆ อย่าง Avowed ของ Obsidian แสดงให้เห็นว่า RPG พัฒนาไปไกลแค่ไหน ด้วยการต่อสู้ที่ลื่นไหลและการสำรวจที่คุ้มค่า ทำให้เนินเขาและถ้ำของ Oblivion รู้สึกเชย แต่ Oblivion Remastered ยังคงน่าหลงใหล ทุ่งโล่งเต็มไปด้วยความลึกลับ สงครามกอบลินแบบไดนามิกและเควสที่หลากหลายเหนือกว่าดันเจี้ยนซ้ำๆ ของ Skyrim และเสรีภาพของผู้เล่นรู้สึกสดชื่น แต่บทสนทนาขาดความละเอียดอ่อน ระบบไม่ผสานกันอย่างลงตัว และการออกแบบเลเวล—ถ้ำ ปราสาท และอาณาจักร Oblivion—รู้สึกโบราณ รีเมคจะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ทันสมัย โปรเจกต์นี้เฉลิมฉลองมันอย่างที่เป็นอยู่ ทำให้สมกับชื่อ Remastered

คุณคิดว่า Oblivion ใหม่นี้คืออะไร?

ตอบดูผลลัพธ์

ในภาพยนตร์ รีเมคคือการผลิตใหม่ด้วยนักแสดงและบทใหม่ ส่วนรีมาสเตอร์คือการปรับปรุงผลงานเดิมให้ทันสมัย การฟื้นฟู Jaws หรือ The Godfather ในรูปแบบ 4K ดูน่าทึ่งแต่ยังคงเป็นยุค 1970 อย่างชัดเจน Oblivion Remastered คล้ายกับสิ่งนี้ ผลักดันภาพให้สูงขึ้นด้วยเอนจินสมัยใหม่ แต่ยังคงรักษาแก่นของยุค 2000 ผู้บริหารของ Virtuos, Alex Murphy กล่าวได้ดีที่สุด: “เอนจิน Oblivion คือสมอง Unreal 5 คือร่างกาย นำประสบการณ์อันเป็นที่รักมาสู่ชีวิต”

Oblivion Remastered สมกับชื่อของมัน และนั่นไม่ใช่การดูถูก มันตั้งมาตรฐานใหม่สำหรับรีมาสเตอร์ ไกลเกินความพยายามที่ไม่น่าประทับใจอย่าง Mass Effect Legendary Edition หรือ Grand Theft Auto: The Trilogy สร้างด้วยความใส่ใจ มันผสมผสานภาพระดับรีเมคเข้ากับหัวใจของรีมาสเตอร์ รักษาคลาสสิกไว้สำหรับแฟนๆ และผู้มาใหม่

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Neverness to Everness เริ่มต้นการทดสอบการกักกันใหม่ในวันนี้