PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းတွင် AI ရှိ-တော်လှန်ရေး၊ အစားထိုးခြင်းမဟုတ်
PlayStation ၏ တွဲဖက် CEO ဖြစ်သူ Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အမြင်ကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာမှုတို့ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် ခရီးစဉ်အဖြစ် PlayStation မှ ကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
AI နှင့် လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် နှစ်ထပ်လိုအပ်ချက်တစ်ခု
Genshin Impact အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် အထူးသဖြင့် ပဲ့တင်ထပ်နေခဲ့ပြီး မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များတွင် အင်္ဂလိပ်အသံသရုပ်ဆောင်မှု ကျဆင်းသွားသည်ကို သတိပြုမိခဲ့သည်။
CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Hulst သည် ချိန်ခွင်လျှာရှာဖွေခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို အလေးပေးဖော်ပြသည်- "AI ကို အသုံးချခြင်းနှင့် လူသားတို့ထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကို တွန်းလှန်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းကစားရာတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုရှိမည်ဟု သံသယဖြစ်မိပါသည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွေ့အကြုံများအတွက် တစ်ခုနှင့် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ တွေးခေါ်မြော်မြင်နိုင်သော အကြောင်းအရာများအတွက် နောက်တစ်ခု။"PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့ခြင်း
God of War ၏ လာမည့် Amazon Prime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဤနည်းဗျူဟာ၏ နမူနာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် PlayStation IP များကို မြှင့်တင်ရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် ၎င်းတို့ကို အခိုင်အမာတည်ဆောက်ထားသည်။ ဤရူပါရုံသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Sony ၏ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုကို မီးထိုးပေးသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- "မြင့်မားလွန်းသော" ရည်မှန်းချက်
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းအား "Icarus moment"—ကုမ္ပဏီ၏ ကျဆုံးလုနီးနီး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် PlayStation 3 (PS3) ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Linux ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် "စူပါကွန်ပြူတာ" ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်မျှော်မှန်းချက်ထက် ကျော်လွန်ကာ ငွေကုန်ကြေးကျများလွန်းကြောင်း သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် အလွန်အကျွံမာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်း၏ အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေး၍ အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးပါသည်။ နောက်ဆက်တွဲ PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုသည် Layden က "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကိုဖန်တီးရန်အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်မှုမှအစပြုသည်ဟု Layden အကြံပြုသည်။