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Sony PlayStation:「人性化」在人工智慧遊戲中至關重要

By ScarlettJan 26,2025

[2 Playstation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲行業慶祝30週年,這一說法以技術進步和不斷發展的創作過程為標誌。

對人工智能和人類創造力的雙重需求

[2 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 霍爾斯特在接受英國廣播公司(BBC)採訪時發表的評論突出了遊戲社區中日益關注的關注:AI對人類工作的影響。 儘管AI簡化了平凡的任務,在原型和資產創造等領域的效率提高,但擔心仍然對其對創作過程本身的潛在侵占。 美國配音演員最近對AI語音更換的擔憂引起了罷工,這突顯了這種焦慮。 這個問題特別引起了

CIST市場研究調查表明,有62%的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流程。 但是,赫爾斯特強調了找到平衡的重要性:“在利用AI和保留人觸覺之間達到正確的平衡將是至關重要的,”他說。 “我懷疑遊戲中會有雙重需求:一個用於AI驅動的創新體驗,另一種用於手工製作的,周到的內容。”

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戰神

是此策略的一個例子。 赫爾斯特(Hulst)表示將PlayStation IP提升到遊戲之外的野心,並在更廣闊的娛樂環境中牢固地確定它們。 這種願景促進了人們對索尼潛在收購Kadokawa Corporation的猜測,這是日本多媒體巨人。從PlayStation 3中汲取的經驗教訓3:一個“太高”的野心

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

反思Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了對PlayStation 3(PS3)發展的見解,將其描述為“伊卡洛斯時刻”(Icarus Mist) - 一個過於雄心勃勃的目標,幾乎導致了公司的倒台。 該團隊旨在創建一個具有Linux集成的“超級計算機”,超出了市場期望,證明其成本太高。 這種經驗教授了寶貴的課程,強調了優先考慮核心遊戲功能而不是多媒體功能的重要性。 Layden建議,隨後的PlayStation 4的成功源於創建“有史以來最好的遊戲機器”的重新關注。

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