PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Ai in Gaming:Revolution、not not not infactment
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに行われます。これは、技術の進歩と進化する創造的なプロセスによって特徴付けられた旅です。
AIと人間の創造性に対する二重の需要
原神コミュニティに共鳴し、最近の更新で英語の声の減少に気づきました。。
CIST市場調査調査では、ゲーム開発スタジオの62%がすでにAIを利用してワークフローを最適化していることが明らかになりました。 しかし、Hulstはバランスを見つけることの重要性を強調しています。「AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスを打つことが重要です」と彼は述べました。 「ゲームには二重の需要があると思われます。1つはAI主導の革新的な体験と、手作りされた思慮深いコンテンツのためのものです。」。
PlayStationのAI戦略と将来のマルチメディア拡張
God of War の今後のAmazon Prime適応は、この戦略の例として機能します。 ハルストは、プレイステーションIPをゲーム以外に高めるという野望を表明し、より広範なエンターテイメントの景観の中でそれらをしっかりと確立しました。 このビジョンは、日本のマルチメディア大手であるカドカワ社のソニーの潜在的な買収についての推測を促進します。PlayStation 3から学んだレッスン:「高すぎる」野心
プレイステーションの30周年を反映して、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)の開発に関する洞察を共有し、それを「イカロスの瞬間」と説明しています。 チームは、Linux統合を備えた「スーパーコンピューター」を作成し、市場の期待を超え、費用がかかりすぎることを証明することを目指しました。 この経験は、貴重なレッスンを教え、過剰なマルチメディア機能よりもコアゲーム機能に優先順位を付けることの重要性を強調しました。 その後のPlayStation 4の成功は、「史上最高のゲームマシン」を作成することに新たな焦点に由来することに起因すると述べています。