प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट गेमिंग में एआई पर: क्रांति, प्रतिस्थापन नहीं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
एआई और मानव रचनात्मकता के लिए दोहरी मांग
बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में की गई हल्स्ट की टिप्पणियाँ गेमिंग समुदाय के भीतर बढ़ती चिंता को उजागर करती हैं: मानव नौकरियों पर एआई का प्रभाव। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, प्रोटोटाइप और परिसंपत्ति निर्माण जैसे क्षेत्रों में दक्षता बढ़ाता है, रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके संभावित अतिक्रमण के बारे में डर बना रहता है। एआई वॉयस रिप्लेसमेंट के बारे में चिंताओं से प्रेरित अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल इस चिंता को रेखांकित करती है। यह मुद्दा विशेष रूप से Genshin Impact समुदाय के बीच गूंज उठा है, हाल के अपडेट में अंग्रेजी आवाज अभिनय में गिरावट देखी गई है।
सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए पहले से ही एआई का उपयोग करते हैं। हालाँकि, हल्स्ट ने संतुलन खोजने के महत्व पर जोर दिया: "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा," उन्होंने कहा। "मुझे संदेह है कि गेमिंग में दोहरी मांग होगी: एक एआई-संचालित नवीन अनुभवों के लिए और दूसरी हस्तनिर्मित, विचारशील सामग्री के लिए।"
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य का मल्टीमीडिया विस्तार
प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने सफल गेम आईपी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला में अनुकूलित कर रही है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण इस रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट ने प्लेस्टेशन आईपी को गेमिंग से आगे बढ़ाने, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में मजबूती से स्थापित करने की अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की। यह दृष्टिकोण सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण के बारे में अटकलों को हवा देता है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक: एक "बहुत ऊंची" महत्वाकांक्षा
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) के विकास में अंतर्दृष्टि साझा की, इसे "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो लगभग कंपनी के पतन का कारण बनी। टीम का लक्ष्य लिनक्स एकीकरण के साथ एक "सुपरकंप्यूटर" बनाना था, जो बाजार की अपेक्षाओं से अधिक हो और बहुत महंगा साबित हो। इस अनुभव ने मूल्यवान सबक सिखाए, जिसमें अत्यधिक मल्टीमीडिया सुविधाओं पर मुख्य गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता देने के महत्व पर जोर दिया गया। लेडेन का सुझाव है कि बाद में PlayStation 4 की सफलता "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से उपजी है।