প্লেস্টেশন কো-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং-এ AI-তে: বিপ্লব, প্রতিস্থাপন নয়
হারমেন হালস্ট, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷
এআই এবং মানুষের সৃজনশীলতার জন্য একটি দ্বৈত চাহিদা
বিবিসি-র সাথে একটি সাক্ষাত্কারে করা হালস্টের মন্তব্য, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান উদ্বেগ তুলে ধরে: মানুষের চাকরিতে AI-এর প্রভাব৷ যদিও AI জাগতিক কাজগুলিকে প্রবাহিত করে, প্রোটোটাইপিং এবং সম্পদ তৈরির মতো ক্ষেত্রগুলিতে দক্ষতা বৃদ্ধি করে, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপরই এর সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে আশঙ্কা থেকে যায়। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, এআই ভয়েস প্রতিস্থাপন নিয়ে উদ্বেগ দ্বারা উদ্বেগ, এই উদ্বেগকে বোঝায়। এই সমস্যাটি বিশেষভাবে Genshin Impact সম্প্রদায়ের সাথে অনুরণিত হয়েছে, সাম্প্রতিক আপডেটগুলিতে ইংরেজি ভয়েস অভিনয়ে একটি হ্রাস লক্ষ্য করছে৷
একটি CIST বাজার গবেষণা সমীক্ষা প্রকাশ করে যে 62% গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও ইতিমধ্যেই ওয়ার্কফ্লো অপ্টিমাইজ করতে AI ব্যবহার করে। যাইহোক, হালস্ট একটি ভারসাম্য খোঁজার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন: "এআই ব্যবহার করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমি সন্দেহ করি গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
PlayStation 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ সহ AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত। গেমিংয়ের বাইরে, কোম্পানিটি মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার সফল গেম আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশন সিরিজে রূপান্তরিত করছে। 2018 এর গড অফ ওয়ার-এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই কৌশলটির উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। হালস্ট তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছেন প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে গেমিংয়ের বাইরে উন্নীত করার, তাদের দৃঢ়ভাবে বৃহত্তর বিনোদনের ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে স্থাপন করে। এই দৃষ্টিভঙ্গি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সনির সম্ভাব্য অধিগ্রহণ সম্পর্কে জল্পনাকে উস্কে দেয়।
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ করা পাঠ: একটি "খুব উচ্চ" উচ্চাকাঙ্ক্ষা
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) এর বিকাশের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, এটিকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - এটি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে পরিচালিত করে। দলটির লক্ষ্য ছিল লিনাক্স ইন্টিগ্রেশন সহ একটি "সুপার কম্পিউটার" তৈরি করা, বাজারের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং খুব ব্যয়বহুল প্রমাণিত। এই অভিজ্ঞতাটি মূল্যবান পাঠগুলি শিখিয়েছে, অতিরিক্ত মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়ে। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4 এর সাফল্য, লেডেন পরামর্শ দিয়েছেন, "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরি করার জন্য নতুন করে ফোকাস থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।