PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst, 게임 내 AI: 대체가 아닌 혁명
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 PlayStation이 게임 산업에서 30주년을 기념하면서 나온 것입니다. 이는 기술 발전과 진화하는 창의적인 프로세스로 특징지어지는 여정입니다.
AI와 인간의 창의성에 대한 이중 수요
BBC와의 인터뷰에서 Hulst의 발언은 게임 커뮤니티 내에서 AI가 인간의 직업에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있음을 강조합니다. AI는 일상적인 작업을 간소화하고 프로토타입 제작 및 자산 생성과 같은 영역에서 효율성을 높이지만, 창의적인 프로세스 자체를 침해할 가능성에 대한 우려는 여전히 남아 있습니다. 최근 AI 음성 대체에 대한 우려로 촉발된 미국 성우들의 파업은 이러한 불안을 더욱 강조한다. 이 문제는 특히 원신 커뮤니티에서 큰 반향을 불러일으켰으며, 최근 업데이트에서 영어 성우의 감소를 확인했습니다.
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 활용하여 워크플로를 최적화하는 것으로 나타났습니다. 그러나 Hulst는 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조합니다. "AI 활용과 인간의 손길 보존 사이에서 올바른 균형을 맞추는 것이 중요할 것입니다."라고 그는 말했습니다. "게임 분야에는 두 가지 수요가 있을 것으로 예상됩니다. 하나는 AI 기반의 혁신적인 경험이고 다른 하나는 손수 제작된 사려 깊은 콘텐츠입니다."
PlayStation의 AI 전략과 미래 멀티미디어 확장
PlayStation은 2022년에 소니 AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 멀티미디어 확장을 모색하고 성공적인 게임 IP를 영화와 TV 시리즈에 적용하고 있습니다. 2018년 출시 예정인 God of War의 Amazon Prime 버전은 이러한 전략의 한 예입니다. Hulst는 PlayStation IP를 게임을 넘어 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 확고히 자리매김하겠다는 야망을 밝혔습니다. 이 비전은 Sony의 일본 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation 인수에 대한 추측을 촉발시켰습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈: "너무 높은" 야망
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3) 개발에 대한 통찰력을 공유하면서 이를 '이카루스 순간', 즉 회사가 거의 몰락할 뻔했던 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. 팀은 Linux가 통합된 "슈퍼컴퓨터"를 만드는 것을 목표로 삼았는데, 이는 시장 기대치를 초과하고 비용이 너무 많이 든다는 것을 입증했습니다. 이 경험은 과도한 멀티미디어 기능보다 핵심 게임 기능을 우선시하는 것이 중요하다는 점을 강조하면서 귀중한 교훈을 얻었습니다. 이후 PlayStation 4의 성공은 "역대 최고의 게임기"를 만드는 데 다시 집중한 데서 비롯되었다고 Layden은 말합니다.