PlayStation StoreとNintendo Eshopには、過去数か月にわたって任天堂Eshopに特有の傾向があり、ユーザーは低品質のゲームの流入を「Slop」と吹き替えました。 KotakuとAftermathの両方がこの問題に光を当てており、特にEshopが生成的AIと欺ceptiveストアページの組み合わせを使用して、消費者に標準以下のゲームを購入するように誘惑するゲームでますます満たされていることを強調しています。この傾向は最近、PlayStationストアに拡張されました。特に、さまざまな外観のゲームを使用した「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を及ぼしています。
問題のゲームは、単に質の悪いだけではありません。それらは、他の製品を覆い隠す似たようなタイトルの大洪水を表しています。これらのいわゆる「スロップ」ゲームは通常、シミュレーションゲームであり、絶えず販売されており、より人気のあるタイトルのテーマやコピーの概念や名前をまったく模倣します。彼らは頻繁に、生成AIの使用を示唆するハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットを備えていますが、実際には、ゲームは約束されたビジュアルと一致しません。彼らは、不格好なコントロールと最小限のゲームプレイ要素を備えたバギーである傾向があります。さらに、これらのゲームは、多くの企業によって大量生産されることがよくあります。 YouTube Creator Dead Domainが発見したように、これらの企業はとらえどころのないものであり、公開情報はほとんどまたはまったく利用できず、精査を避けるために頻繁に名前を変更する人もいます。
最近では、両方のプラットフォームのユーザーが欲求不満を表明しており、「AI Slop」の広がりを抑制するためのより良い規制を要求しています。この行動の呼びかけは、任天堂のeShopのパフォーマンスの低下によって強化されます。
これらのゲームがこれらのプラットフォームで急増している理由を理解するために、私はゲーム開発と出版業界の8人の個人と話をしました。 Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchに関するゲームリリースプロセスに関する彼らの洞察は、一部のプラットフォームが他のプラットフォームよりも「スロップ」によって影響を受ける理由についての手がかりを提供します。
証明書の魔法の世界
これらのストアフロントにゲームを入手するための一般的なプロセスには、プラットフォームホルダー(任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブ)にピッチングして、開発ツールとバックエンドポータルにアクセスできます。その後、開発者は、ゲームの機能と技術要件を詳細に詳細に記入してから、認定(または「証明書」)に送信します。このプロセスは、ゲームが特定の技術基準を満たしており、法的および格付け要件に準拠しているかどうかをチェックします。特に、SteamとXboxは認証要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
一般的な誤解は、認証が品質保証チェックに相当することです。しかし、ある出版社が明らかにしたように、「Gamers™と経験の浅い開発者の間で一般的な誤解はQAチェックに等しい。これは間違っている。これは提出前の開発者/出版社の責任です。
ゲームが認定に失敗した場合、修正で再提出する必要がありますが、開発者は多くの場合、特に任天堂から詳細な説明なしでエラーコードのみを受け取ります。
正面と中央
プラットフォームホルダーには、ストアページコンテンツに関するいくつかのガイドラインがあり、ゲームの正確な表現が必要です。ただし、レビュープロセスは、主にゲーム表現の正確性ではなく、競合する画像と言語の適切性をチェックします。ある開発者は、スイッチストアページでPCスクリーンショットを使用するためにゲームがフラグを立てられたインスタンスを詳しく説明しました。
NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブになる前に変更され、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行します。 Valveは最初にストアページをレビューしますが、後続の変更を監視しないため、開発者は承認後のリストを変更できます。
正確な店舗情報の施行はさまざまです。開発者は、多くの場合、誤解を招くコンテンツを提出することができ、コンテンツを削除するように求められるなど、捕らえられた場合にのみ軽微な結果に直面することができます。 STEAMでは、開発者が使用を開示するために開発者が必要とするが、コンソールストアフロントで生成AIを使用することに対する具体的なルールはありません。
EshopからEslop
任天堂とソニーのプラットフォームでの「スロップ」の有病率は、開発者ベースの審査プロセスによるものであり、承認された開発者が複数のゲームをより簡単にリリースできるようにします。対照的に、Xboxはケースバイケースでゲームを視聴し、「スロップ」の影響を減らします。ある出版社が指摘したように、「Xboxの「ゲーム型のオブジェクト」が少ない(noではない)が少ない理由です。」
任天堂とPlayStationは、コンテンツの品質ではなく、技術的コンプライアンスに焦点を当てているため、特定の企業は低品質のゲームで店舗をあふれさせることができます。ある開発者は、「任天堂はおそらく詐欺が最も簡単です。ドアに入ると、「おならおならのおなら:ゲーム」を作ることができ、最終的には倒されるでしょうが、それはとても奇妙です。」
ストアのアルゴリズムを活用して、一部の開発者は、「新しいリリース」および「割引」セクションのトップにゲームを維持するために、わずかなバリエーションで新しいバンドルをリリースし、他のタイトルを覆い隠します。開発者は、PlayStationへの影響について「すべてのコンソールで、あなたはフィーチャーを受ける機会を得ますが、これらの自動リストにも載っています。
生成的AIはしばしば非難されますが、コアの問題はより広く、発見可能性の課題を網羅しているようです。 Xboxのキュレーションされたストアページにより、ユーザーが「Slop」に遭遇するのが難しくなりますが、PlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、リリース日にソートされ、これらのゲームを誤って宣伝します。 Steamは、最も潜在的な「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢な並べ替えと検索オプションと絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションの恩恵を受け、低品質のゲームの影響を希釈します。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーに店頭規制を強化するよう促しています。潜在的なソリューションについてコメントするために両社に連絡しましたが、応答はありませんでした。マイクロソフトはまた、私たちの問い合わせに応じませんでした。
開発者と出版社は、特に任天堂での大幅な改善について懐疑論を表明しました。ある開発者は、「店舗がどのように悪いのかを論理に反している。彼らは他の人の店をチェックして何をすべきかを見ることができる...私は楽観的である。
ただし、ソニーは以前、2021年に「スパム」コンテンツが店にあふれたときに見られたときに見られるように、同様の問題に対処してきました。ソニーが再び行動を起こすかもしれないという希望があります。
より厳格なプラットフォーム規制に関する議論は論争です。 Nintendo Lifeの「Better Eshop」プロジェクトのような努力は、ゲームの誤解のための反発に直面し、過度に攻撃的なフィルタリングのリスクを強調しました。出版社は、意図しない結果について懸念を表明しました。「個人的には、ゲームプラットフォームが誤って質の高いソフトウェアをターゲットにする可能性があることを恐れています」。
同情はプラットフォームホルダーにも拡張されました。プラットフォームホルダーは、創造的な自由を可能にすることと搾取を防ぐこととの微妙な境界線をナビゲートしなければなりません。ある人が述べたように、「ファーストパーティは、悪いゲームを公開することと皮肉な現金をつかむこととのバランスをとろうとしています。