Hogar > Noticias > 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

By PeytonMay 25,2025

Ha habido una tendencia peculiar en la tienda de PlayStation y la Nintendo Eshop en los últimos meses, con los usuarios denominando la afluencia de juegos de baja calidad como "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han arrojado luz sobre este tema, particularmente enfatizando cómo el Eshop se ha llenado cada vez más con juegos que usan una combinación de IA generativa y páginas de tiendas engañosas para atraer a los consumidores a comprar juegos de calidad inferior. Esta tendencia se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation , especialmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con una variedad de juegos de aspecto inusual .

Jugar Los juegos en cuestión no son simplemente una mala calidad; Representan un diluvio de títulos de aspecto similar que eclipsan otras ofertas. Estos llamados juegos de "pendiente" suelen ser juegos de simulación, perpetuamente a la venta, a menudo imitando temas o copiando conceptos y nombres de títulos más populares. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que insinúan el uso de IA generativa, pero en realidad, los juegos no coinciden con las imágenes prometidas. Tienden a ser erróneos, con controles torpes y elementos de juego mínimos.

Además, estos juegos a menudo son producidos en masa por un pequeño número de empresas . Como descubrió el Domain Dead de YouTube , estas compañías son esquivas, con poca o ninguna información pública disponible, y algunas incluso cambian sus nombres con frecuencia para evitar el escrutinio.

En los últimos tiempos, los usuarios de ambas plataformas han expresado sus frustraciones, exigiendo una mejor regulación para frenar la propagación de "AI Slop". Este llamado a la acción se intensifica por el bajo rendimiento de EShop de Nintendo, que se ha vuelto cada vez más lento a medida que más juegos inundan la tienda.

Para comprender por qué estos juegos están proliferando en estas plataformas, hablé con ocho personas en la industria de desarrollo y desarrollo de juegos, todos los cuales solicitaron el anonimato debido a las preocupaciones sobre las represalias del titular de la plataforma. Sus ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch ofrecen pistas sobre por qué algunas plataformas están más afectadas por "Slop" que otras.

El mundo mágico del certificado

El proceso general para obtener un juego en estos escaparates implica lanzar a los titulares de la plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve) para obtener acceso a herramientas de desarrollo y portales de backend. Luego, los desarrolladores completan formularios que detallan las características y los requisitos técnicos de su juego antes de enviarlo para la certificación (o "certificador"). Este proceso verifica si el juego cumple con estándares técnicos específicos y cumple con los requisitos legales y de calificación. En particular, Steam y Xbox publican públicamente sus requisitos de certificación, mientras que Nintendo y Sony no lo hacen.

Un error común es que la certificación equivale a una verificación de garantía de calidad. Sin embargo, como aclaró un editor, "una idea errónea común entre los Gamers ™ e incluso los desarrolladores inexpertos es que esto equivale a una verificación de control de calidad. Esto es incorrecto, esa es responsabilidad del desarrollador/editor antes de la presentación. Las plataformas verifican que el código del juego cumpla con las especificaciones de hardware".

Si un juego falla la certificación, debe volver a enviar con correcciones, aunque los desarrolladores a menudo reciben solo códigos de error sin explicaciones detalladas, particularmente de Nintendo.

Frontal y central

Los titulares de la plataforma tienen algunas pautas para el contenido de la página de la tienda, que requieren representaciones precisas de los juegos. Sin embargo, el proceso de revisión verifica principalmente imágenes competitivas y idoneidad del lenguaje en lugar de la precisión de la representación del juego. Un desarrollador contó una instancia en la que se marcó un juego para usar capturas de pantalla de PC en una página de Switch Store.

Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, mientras que PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento. Valve revisa inicialmente la página de la tienda, pero no monitorea los cambios posteriores, lo que permite a los desarrolladores alterar sus listados posteriores a la aprobación.

La aplicación de la información precisa del almacén varía. Los desarrolladores a menudo pueden enviar contenido engañoso y solo enfrentar consecuencias menores si se atrapa, como que se les pide que elimine el contenido. No hay reglas específicas en contra del uso de IA generativa en los escaparates de consola, aunque Steam requiere que los desarrolladores revelen su uso.

Eshop a Eslop

La prevalencia de "Slop" en las plataformas de Nintendo y Sony se debe en parte a su proceso de investigación basado en el desarrollador, lo que permite a los desarrolladores aprobados lanzar múltiples juegos más fácilmente. Por el contrario, Xbox Vets Juegos caso por caso, reduciendo el impacto de "SLOP". Como señaló un editor, "por eso Xbox tiene menos (no no) 'objetos en forma de juego'".

El enfoque de Nintendo y PlayStation en el cumplimiento técnico en lugar de la calidad de contenido permite a ciertas compañías inundar sus tiendas con juegos de baja calidad. Un desarrollador comentó: "Nintendo es probablemente la más fácil de estafa. Una vez que estoy en la puerta, podría hacer 'Fart Fart Boobie Fart: el juego' y tal vez finalmente lo eliminarían, pero es muy extraño".

Explotando los algoritmos de la tienda, algunos desarrolladores lanzan nuevos paquetes con ligeras variaciones para mantener sus juegos en la parte superior de las secciones de "nuevos lanzamientos" y "descuentos", eclipsando otros títulos. Un desarrollador describió el impacto en PlayStation, "En todas las consolas, tienes la oportunidad de aparecer, pero también estás en estas listas automáticas. Si las personas solo están bombeando basura al sistema, te empujan por la lista".

Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, el problema central parece ser más amplio, lo que abarca los desafíos de descubrimiento. Las páginas de la tienda curada de Xbox dificultan que los usuarios encuentren "Slop", mientras que la sección "Juegos a la lista de deseos" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, promueve inadvertidamente estos juegos. Steam, a pesar de tener la "pendiente" más potencial, se beneficia de las opciones de clasificación y búsqueda robusta y una nueva sección de lanzamientos constantemente refrescante, diluyendo el impacto de los juegos de baja calidad.

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a mejorar su regulación de la tienda. Nos comunicamos con ambas compañías para hacer comentarios sobre posibles soluciones, pero no recibimos respuesta. Microsoft tampoco respondió a nuestras consultas.

Los desarrolladores y editores expresaron escepticismo sobre mejoras significativas, particularmente con Nintendo. Un desarrollador señaló: "Está desafiando la lógica cómo sus tiendas son tan malas. Podrían verificar la tienda de cualquier otra persona y ver qué hacer ... Soy optimista de que será un 10% mejor que la tienda Switch".

Sin embargo, Sony ha abordado previamente problemas similares, como se ve en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido de "spam" inundando la tienda. Existe la esperanza de que Sony pueda volver a tomar medidas.

El debate sobre la regulación de la plataforma más estricta es polémico. Los esfuerzos como el proyecto "Better EShop" de Nintendo Life enfrentaron una reacción violenta para los juegos mal etiquetado, destacando los riesgos de un filtrado demasiado agresivo. Un editor expresó su preocupación por las consecuencias involuntarias, "Personalmente, me temo que las plataformas de juegos podrían dirigirse accidentalmente al software de calidad".

La simpatía también se extendió a los titulares de la plataforma, que deben navegar por la delgada línea entre permitir la libertad creativa y evitar la explotación. Como señaló una persona, "las empresas están tratando de lograr un equilibrio entre permitir que los juegos malos se publiquen y se aceleren en efectivo cínico. Y a veces no es fácil saber dónde poner el pie hacia abajo".

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