За последние несколько месяцев появилась особая тенденция, появляющаяся в магазине PlayStation и Nintendo Eshop, когда пользователи назвали приток низкокачественных игр как «шляп». И Котаку , и последствия пролили свет на этот вопрос, особенно подчеркивая, как ESHOP все чаще заполняется играми, которые используют комбинацию генеративного ИИ и обманчивых страниц магазинов, чтобы заманить потребителей покупать некачественные игры. Эта тенденция недавно распространилась на магазин PlayStation , особенно затрагивая раздел « Games to WishList » с множеством необычных игр .
Рассматриваемые игры не просто низкое качество; Они представляют собой поток похожих титулов, которые затмевают другие предложения. Эти так называемые «шляпы» играют, как правило, симуляционные игры, постоянно в продаже, часто имитирующие темы или откровенные концепции копирования и имена из более популярных названий. Они часто показывают гиперстилизованные искусства и скриншоты , которые намекают на использование генеративного ИИ, но на самом деле игры не соответствуют обещанным визуальным эффектам. Они имеют тенденцию быть глюми, с неуклюжими элементами управления и минимальными элементами игрового процесса.Более того, эти игры часто производятся небольшим количеством компаний . Как обнаружил Dead Dead Domain YouTube Dead , эти компании неуловимы, практически без общественной информации, а некоторые даже часто меняют свои имена, чтобы избежать проверки.
В последнее время пользователи обеих платформ выразили свои разочарования, требуя лучшего регулирования, чтобы обуздать распространение «склона искусственного интеллекта». Этот призыв к действию усиливается плохими результатами Nintendo Eshop, который становится все более вялым, поскольку больше игр затопляет магазин.
Чтобы понять, почему эти игры размножаются на этих платформах, я поговорил с восемью людьми в индустрии разработки и публикации игр, все из которых запросили анонимность из -за опасений по поводу возмещения владельца платформы. Их понимание процесса выпуска игры на Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch предлагает подсказки о том, почему на некоторых платформах больше влияет «шляп», чем другие.
Волшебный мир сертификата
Общий процесс получения игры на эти витрины включает в себя подачу владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), чтобы получить доступ к инструментам разработки и бэкэнд -порталам. Затем разработчики заполняют формы, детализирующие функции своей игры и технические требования, прежде чем отправлять их для сертификации (или «сертификат»). Этот процесс проверяет, соответствует ли игра конкретные технические стандарты и соответствует юридическим требованиям и требованиям к рейтингу. Примечательно, что Steam и Xbox публикуют свои требования к сертификации публично, а Nintendo и Sony - нет.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества. Однако, как пояснил один издатель, «распространенное заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков заключается в том, что это равносильно проверке QA. Это неверно, это обязанность разработчика/издателя до подчинения.
Если игра не выполняет сертификацию, ее необходимо повторно повторно с помощью исправлений, хотя разработчики часто получают только коды ошибок без подробных объяснений, особенно от Nintendo.
Фронт и Центр
Владельцы платформ имеют некоторые рекомендации по содержанию страницы магазина, требующие точных представлений об играх. Тем не менее, процесс обзора в первую очередь проверяет конкурирующие образы и языковую уместность, а не точность представления игры. Один разработчик рассказал о экземпляре, когда игра была помечена для использования скриншотов ПК на странице магазина коммутатора.
Nintendo и Xbox Review All Mase страницы меняются перед тем, как они выйдут в эфир, в то время как PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском. Первоначально Valve рассматривает страницу магазина, но не отслеживает последующие изменения, позволяя разработчикам изменять свои списки после утверждения.
Обеспечение точной информации о магазине варьируется. Разработчики часто могут представлять вводящий в заблуждение контент и столкнуться с незначительными последствиями, если его поймают, например, их просят удалить контент. Не существует конкретных правил против использования генеративного ИИ на консольных витринах, хотя STEM требует, чтобы разработчики раскрывали его использование.
EShop to eslop
Распространенность «Склона» на платформах Nintendo и Sony отчасти обусловлена их процессом проверки на основе разработчиков, который позволяет утвержденным разработчикам более легко выпускать несколько игр. Напротив, Xbox Vets играет в каждом конкретном случае, снижая влияние «шпильки». Как отметил один издатель, «вот почему у Xbox меньше (не нет)« игровых объектов ».
Nintendo's и PlayStation сосредоточено на техническом соблюдении, а не на качество контента позволяет определенным компаниям затопить свои магазины низкокачественными играми. Один разработчик отметил: «Nintendo, вероятно, самый легкий для мошенничества. Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердук -пердусный пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снесено, но это так странно».
Используя алгоритмы магазина, некоторые разработчики выпускают новые пакеты с небольшими вариациями, чтобы сохранить свои игры в верхней части «новых выпусков» и «скидки», затмевая другие названия. Разработчик описал влияние на PlayStation: «На всех консолях вы получаете возможность быть представленным, но вы также в этих автоматических списках. Если люди просто закачивают дерьмо в систему, вас выталкивают вниз по списку».
Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, основная проблема, по -видимому, является более широкой, охватывая проблемы обнаружения. Страницы кураторских магазинов Xbox затрудняют пользователям встретить «Slop», тогда как раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, непреднамеренно продвигает эти игры. Steam, несмотря на наиболее потенциальную «шпильку», выигрывает от надежных вариантов сортировки и поиска, а также постоянно освежающий раздел «Новые выпуски», ослабляя влияние игр низкого качества.
Все игры разрешены
Пользователи призвали Nintendo и Sony улучшить свое регулирование витрины. Мы обратились к обеим компаниям за комментариями по потенциальным решениям, но не получили ответа. Microsoft также не ответила на наши запросы.
Разработчики и издатели выразили скептицизм в отношении значительных улучшений, особенно с Nintendo. Один разработчик отметил: «Это логика, как их магазины настолько плохие. Они могли бы проверить кого-либо еще и посмотреть, что делать ... Я оптимистичен, он будет на 10% лучше, чем магазин Switch».
Тем не менее, Sony ранее решала аналогичные проблемы, как видно в 2021 году, когда она расстроилась на содержание «спама», затопляющего магазин. Есть надежда, что Sony может снова принять меры.
Дискуссия по более строгим регулированию платформы спорна. Такие усилия, как проект Nintendo Life "Better Eshop", столкнулись с негативной реакцией для игр в ошибке, подчеркивая риски чрезмерно агрессивной фильтрации. Издатель выразил обеспокоенность по поводу непреднамеренных последствий: «Лично я боюсь, что игровые платформы могут случайно нацелиться на качественное программное обеспечение».
Сочувствие также распространялось на владельцев платформ, которые должны ориентироваться в тонкой гранке между разрешением творческой свободы и предотвращением эксплуатации. Как отметил один человек, «первые части пытаются найти баланс между разрешением публиковать плохие игры и циничные захваты денежных средств. И иногда нелегко узнать, где опустить ногу».