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'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

By PeytonMay 25,2025

Houve uma tendência peculiar emergindo na PlayStation Store e na Nintendo eShop nos últimos meses, com os usuários apelidando o influxo de jogos de baixa qualidade como "Slop". Kotaku e as consequências esclareceram esse assunto, enfatizando particularmente como a eShop tem sido cada vez mais cheia de jogos que usam uma combinação de IA generativa e páginas de lojas enganosas para atrair os consumidores a comprar jogos abaixo do padrão. Essa tendência recentemente se estendeu à PlayStation Store , afetando especialmente a seção " Lista de Games à Lista de desejos " com uma variedade de jogos de aparência incomum .

Jogar Os jogos em questão não são apenas de baixa qualidade; Eles representam um dilúvio de títulos de aparência semelhante que ofuscam outras ofertas. Esses chamados jogos "Slop" são tipicamente jogos de simulação, perpetuamente à venda, muitas vezes imitando temas ou copiando conceitos e nomes de títulos mais populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas, na realidade, os jogos não correspondem aos visuais prometidos. Eles tendem a ser buggy, com controles desajeitados e elementos mínimos de jogabilidade.

Além disso, esses jogos geralmente são produzidos em massa por um pequeno número de empresas . Como o domínio morto do criador do YouTube descobriu, essas empresas são ilusórias, com pouca ou nenhuma informação pública disponível, e alguns até mudam seus nomes com frequência para evitar o escrutínio.

Nos últimos tempos, os usuários de ambas as plataformas manifestaram suas frustrações, exigindo uma melhor regulamentação para conter a propagação de "AI Slop". Esse apelo à ação é intensificado pelo fraco desempenho da eShop da Nintendo, que se tornou cada vez mais lento à medida que mais jogos inundam a loja.

Para entender por que esses jogos estão proliferando nessas plataformas, conversei com oito indivíduos no setor de desenvolvimento e publicação de jogos, todos solicitados anonimato devido a preocupações com a retaliação do detentor da plataforma. Suas idéias sobre o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch oferecem pistas sobre o motivo pelo qual algumas plataformas são mais afetadas por "Slop" do que outros.

O mundo mágico do certificado

O processo geral para colocar um jogo nessas fachadas de lojas envolve lançar os titulares de plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve) para obter acesso a ferramentas de desenvolvimento e portais de back -end. Os desenvolvedores preenchem os formulários detalhando os recursos e os requisitos técnicos de seu jogo antes de enviá -lo para certificação (ou "cert"). Esse processo verifica se o jogo atende a padrões técnicos específicos e cumpre os requisitos legais e de classificação. Notavelmente, Steam e Xbox publicam seus requisitos de certificação publicamente, enquanto a Nintendo e a Sony não.

Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade. No entanto, como um editor esclareceu, "um equívoco comum entre os Gamers ™ e até desenvolvedores inexperientes é isso equivalente a uma verificação de controle de qualidade. Isso está incorreto, essa é a responsabilidade do desenvolvedor/editor antes do envio. As plataformas verificam para garantir que o código do jogo cumpina as especificações de hardware".

Se um jogo falhar, ele deve ser reenviado com correções, embora os desenvolvedores geralmente recebam apenas códigos de erro sem explicações detalhadas, principalmente da Nintendo.

Na frente e no centro

Os titulares de plataformas têm algumas diretrizes para o conteúdo da página da loja, exigindo representações precisas dos jogos. No entanto, o processo de revisão verifica principalmente imagens concorrentes e adequação da linguagem, em vez da precisão da representação do jogo. Um desenvolvedor contou uma instância em que um jogo foi sinalizado para o uso de capturas de tela do PC em uma página da loja de switch.

A Nintendo e o Xbox Review todas as mudanças na página da loja antes de irem ao vivo, enquanto o PlayStation executa um único cheque próximo ao lançamento. A Valve analisa a página da loja inicialmente, mas não monitora as alterações subsequentes, permitindo que os desenvolvedores alterem suas listagens após a aprovação.

A aplicação de informações precisas da loja varia. Os desenvolvedores geralmente podem enviar conteúdo enganoso e apenas enfrentar pequenas consequências, se forem capturadas, como solicitadas a remover o conteúdo. Não há regras específicas contra o uso de IA generativa nas fachadas de lojas de console, embora o Steam exija que os desenvolvedores divulguem seu uso.

EShop para eslop

A prevalência de "Slop" nas plataformas da Nintendo e Sony se deve em parte ao seu processo de verificação baseado em desenvolvedores, o que permite que os desenvolvedores aprovados divulgem vários jogos com mais facilidade. Por outro lado, o Xbox Vets Games, caso a caso, reduzindo o impacto de "Slop". Como observou uma editora, "é por isso que o Xbox tem menos (não não) 'objetos em forma de jogo'".

O foco da Nintendo e PlayStation na conformidade técnica, em vez da qualidade do conteúdo, permite que certas empresas inundem suas lojas com jogos de baixa qualidade. Um desenvolvedor comentou: "A Nintendo é provavelmente a mais fácil de enganar. Quando estou na porta, eu poderia fazer 'peido peido peido: o jogo' e talvez seja derrubado, mas é tão estranho".

Explorando os algoritmos da loja, alguns desenvolvedores lançam novos pacotes com pequenas variações para manter seus jogos no topo das seções "novos lançamentos" e "descontos", ofuscando outros títulos. Um desenvolvedor descreveu o impacto no PlayStation, "em todos os consoles, você tem a oportunidade de se destacar, mas também está nessas listas automáticas. Se as pessoas estão apenas bombeando porcaria para o sistema, você será empurrado para baixo na lista".

Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, a questão central parece ser mais ampla e abrangendo desafios de descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox tornam mais difícil para os usuários encontrarem "Slop", enquanto a seção "Lista de desejos" do PlayStation, classificada por data de lançamento, promove inadvertidamente esses jogos. O Steam, apesar de ter a "inclinação" mais potencial, se beneficia de opções robustas de classificação e pesquisa e uma seção de novos lançamentos atualizando constantemente, diluindo o impacto de jogos de baixa qualidade.

Todos os jogos permitidos

Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a aprimorar sua regulamentação para fins de loja. Entramos em contato com as duas empresas para comentar sobre soluções em potencial, mas não recebemos resposta. A Microsoft também não respondeu às nossas perguntas.

Desenvolvedores e editores expressaram ceticismo sobre melhorias significativas, principalmente com a Nintendo. Um desenvolvedor observou: "É tão ruim como suas lojas são tão ruins. Eles poderiam verificar a loja de qualquer outra pessoa e ver o que fazer ... Estou otimista de que será 10% melhor que a loja de switch".

No entanto, a Sony já havia abordado problemas semelhantes, como visto em 2021, quando reprimiu o conteúdo "spam" que inundando a loja. Há esperança de que a Sony possa tomar medidas novamente.

O debate sobre o regulamento mais rigoroso da plataforma é controverso. Esforços como o projeto "melhor eShop" da Nintendo Life enfrentaram reação para jogos de etiqueta, destacando os riscos de filtragem excessivamente agressiva. Uma editora expressou preocupação com as consequências não intencionais: "Pessoalmente, temo que as plataformas de jogo possam atingir acidentalmente software de qualidade".

A simpatia também foi estendida aos detentores de plataforma, que precisam navegar na linha tênue entre permitir a liberdade criativa e impedir a exploração. Como uma pessoa observou, "os primeiros partidos estão tentando encontrar um equilíbrio entre permitir que jogos ruins sejam publicados e capturas de dinheiro cínicas. E às vezes não é fácil saber onde colocar o pé".

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