Maison > Nouvelles > `` Je pourrais faire \ "pet pet boobie pet: le jeu \" et peut-être que cela finirait par être supprimé '- les développeurs révèlent pourquoi les consoles se noient dans' Eslop '

`` Je pourrais faire \ "pet pet boobie pet: le jeu \" et peut-être que cela finirait par être supprimé '- les développeurs révèlent pourquoi les consoles se noient dans' Eslop '

By PeytonMay 25,2025

Il y a eu une tendance particulière qui a émergé sur le PlayStation Store et le Nintendo Eshop au cours des derniers mois, avec des utilisateurs surnommant l'afflux de jeux de basse qualité en tant que «Sloate». Kotaku et Aftermath ont mis en lumière cette question, soulignant en particulier comment l'Eshop a été de plus en plus rempli de jeux qui utilisent une combinaison de pages de magasins d'IA et de magasins trompeurs pour attirer les consommateurs à acheter des jeux de qualité inférieure. Cette tendance s'est récemment étendue à la boutique PlayStation , affectant en particulier la section " Games to WishList " avec un éventail de jeux inhabituels .

Jouer Les jeux en question ne sont pas simplement de mauvaise qualité; Ils représentent un déluge de titres similaires qui éclipsent d'autres offres. Ces jeux dits "Sols" sont généralement des jeux de simulation, perpétuellement en vente, imitant souvent des thèmes ou des concepts de copie et des noms de titres plus populaires. Ils présentent fréquemment des arts et des captures d'écran hyper-stylisés qui font allusion à l'utilisation de l'IA générative, mais en réalité, les jeux ne correspondent pas aux visuels promis. Ils ont tendance à être buggy, avec des commandes maladroites et des éléments de gameplay minimaux.

De plus, ces jeux sont souvent produits en masse par un petit nombre d'entreprises . Comme l'a découvert Dead Domain, le créateur de YouTube , ces sociétés sont insaisissables, avec peu ou pas d'informations publiques disponibles, et certains changent de nom fréquemment fréquemment pour éviter l'examen.

Ces derniers temps, les utilisateurs des deux plates-formes ont exprimé leurs frustrations, exigeant une meilleure réglementation pour limiter la propagation de «SLALS AI». Cet appel à l'action est intensifié par les mauvaises performances de l'Eshop de Nintendo, qui est devenue de plus en plus lente alors que de plus en plus de jeux inondent le magasin.

Pour comprendre pourquoi ces jeux prolifèrent sur ces plateformes, j'ai parlé avec huit personnes dans l'industrie du développement de jeux et de l'édition, qui ont tous demandé l'anonymat en raison de préoccupations concernant les représailles du titulaire de la plate-forme. Leurs informations sur le processus de sortie du jeu sur Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch fournissent des indices sur les raisons pour lesquelles certaines plates-formes sont plus affectées par "Sold" que d'autres.

Le monde magique de CERT

Le processus général pour obtenir un jeu sur ces vitrines consiste à toquer les détenteurs de plate-forme (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve) pour accéder aux outils de développement et aux portails backend. Les développeurs remplissent ensuite les formulaires détaillant les fonctionnalités et les exigences techniques de leur jeu avant de la soumettre pour la certification (ou "Cert"). Ce processus vérifie si le jeu répond aux normes techniques spécifiques et est conforme aux exigences juridiques et de notation. Notamment, Steam et Xbox publient publiquement leurs exigences de certification, contrairement à Nintendo et Sony.

Une idée fausse commune est que la certification équivaut à un contrôle d'assurance qualité. Cependant, comme un éditeur a clarifié, "une idée fausse commune parmi les développeurs Gamers ™ et même les développeurs inexpérimentés est que cela équivaut à un chèque QA. Ceci est incorrect, c'est la responsabilité du développeur / éditeur avant la soumission. Les plates-formes vérifient pour s'assurer que le code du jeu se conforme aux spécifications matérielles."

Si un jeu échoue à la certification, elle doit être soumise à des correctifs, bien que les développeurs ne reçoivent souvent que des codes d'erreur sans explications détaillées, en particulier de Nintendo.

Avant et centre

Les détenteurs de plate-forme ont des directives pour le contenu des pages de magasins, nécessitant des représentations précises des jeux. Cependant, le processus d'examen vérifie principalement les images concurrentes et la pertinence linguistique plutôt que la précision de la représentation du jeu. Un développeur a raconté une instance où un jeu a été signalé pour l'utilisation de captures d'écran PC sur une page Switch Store.

Nintendo et Xbox Review All Store Page Changes Avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation effectue une seule vérification près du lancement. Valve passe en revue la page du magasin initialement mais ne surveille pas les modifications ultérieures, permettant aux développeurs de modifier leurs annonces après l'approbation.

L'application des informations précises en magasin varie. Les développeurs peuvent souvent soumettre un contenu trompeur et ne faire face à des conséquences mineures que si elles sont capturées, comme être invitées à supprimer le contenu. Il n'y a pas de règles spécifiques contre l'utilisation de l'IA générative sur les vitrines de la console, bien que Steam oblige les développeurs à divulguer son utilisation.

Eshop à Eslop

La prévalence de "Sols" sur les plateformes de Nintendo et Sony est en partie due à leur processus de vérification basé sur les développeurs, qui permet aux développeurs approuvés de publier plusieurs jeux plus facilement. En revanche, Xbox Vets Games au cas par cas, réduisant l'impact de la «SPOL». Comme l'a noté un éditeur, "c'est pourquoi Xbox a moins (pas non) des" objets en forme de jeu "."

L'accent mis par Nintendo et PlayStation sur la conformité technique plutôt que sur la qualité du contenu permet à certaines entreprises d'inonder leurs magasins de jeux de faible qualité. Un développeur a fait remarquer: "Nintendo est probablement la plus facile à arnaque. Une fois que je suis dans la porte, je pourrais faire du« pet de pet pet part: le jeu »et peut-être que cela finirait par être retiré, mais c'est tellement étrange».

En exploitant des algorithmes de magasin, certains développeurs publient de nouveaux faisceaux avec de légères variations pour garder leurs jeux en haut des sections "de nouvelles versions" et "remises", éclipsant d'autres titres. Un développeur a décrit l'impact sur PlayStation, "sur toutes les consoles, vous avez l'occasion de vous présenter, mais vous êtes également sur ces listes automatiques. Si les gens pompent simplement de la merde dans le système, vous êtes poussé dans la liste."

Bien que l'IA génératrice soit souvent blâmée, la question de base semble être plus large, englobant les défis de la découverte. Les pages de magasins organisées de Xbox rendent plus difficile pour les utilisateurs de rencontrer "Sols", tandis que la section "Games to WishList" de PlayStation, triée par date de sortie, fait la promotion par inadvertance de ces jeux. La vapeur, malgré le plus potentiel de «sloate», bénéficie des options de tri et de recherche robustes et une section de nouvelles versions constamment rafraîchissantes, diluant l'impact des jeux de basse qualité.

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à améliorer leur réglementation des vitrines. Nous avons contacté les deux sociétés pour commenter les solutions potentielles, mais nous n'avons reçu aucune réponse. Microsoft n'a pas non plus répondu à nos demandes.

Les développeurs et les éditeurs ont exprimé un scepticisme quant à des améliorations significatives, en particulier avec Nintendo. Un développeur a noté: "Il est en train de déranger la logique comment leurs magasins sont si mauvais. Ils pourraient vérifier le magasin de n'importe qui d'autre et voir quoi faire ... Je suis optimiste, ce sera 10% mieux que le magasin Switch."

Cependant, Sony a précédemment abordé des problèmes similaires, comme le montre en 2021 lorsqu'il a réprimé le contenu "Spam" inondant le magasin. Il y a de l'espoir que Sony pourrait à nouveau agir.

Le débat sur la réglementation de plate-forme plus stricte est controversé. Des efforts tels que le projet "Better Eshop" de Nintendo Life ont fait face à des contrecoups pour les jeux erronés, mettant en évidence les risques de filtrage trop agressif. Un éditeur a exprimé sa préoccupation concernant les conséquences involontaires, "personnellement, je crains que les plates-formes de jeu ne ciblent accidentellement des logiciels de qualité".

La sympathie a également été étendue aux détenteurs de plate-forme, qui doivent naviguer dans la ligne fine entre l'autoriser la liberté créative et la prévention de l'exploitation. Comme une personne l'a noté, "les premières parties tentent de trouver un équilibre entre permettre à Bad Games d'être publié et des saisies en espèces cyniques. Et parfois, il n'est pas facile de savoir où baisser le pied."

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