มีแนวโน้มที่แปลกประหลาดที่เกิดขึ้นใน PlayStation Store และ Nintendo Eshop ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาโดยมีผู้ใช้พากย์การไหลเข้าของเกมคุณภาพต่ำเป็น "SLOP" ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับปัญหานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นว่า ESHOP เต็มไปด้วยเกมที่ใช้การผสมผสานระหว่าง AI Generative และหน้าร้านค้าหลอกลวงเพื่อล่อลวงผู้บริโภคให้ซื้อเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐาน เทรนด์นี้ได้ ขยายไปถึง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน " Games to Wishlist " ด้วย เกมที่ดูแปลกตา
เกมที่เป็นปัญหาไม่ได้มีคุณภาพไม่ดี พวกเขาเป็นตัวแทนของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งบดบังข้อเสนออื่น ๆ เกม "SLOP" ที่เรียกว่าเหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมหรือแนวคิดการคัดลอกทันทีและ ชื่อ จากชื่อที่ได้รับความนิยมมากขึ้น พวกเขามักจะมี งานศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตลิซไลน์ ที่บอกใบ้ถึงการใช้ AI Generative แต่ในความเป็นจริงเกมไม่ตรงกับภาพที่สัญญาไว้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็น buggy ด้วยการควบคุม clunky และองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยที่สุดยิ่งไปกว่านั้นเกมเหล่านี้มัก ผลิตโดย บริษัท จำนวนน้อย ในขณะที่ ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ค้นพบ บริษัท เหล่านี้เข้าใจยากโดยมีข้อมูลสาธารณะเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยและบางคนก็เปลี่ยนชื่อบ่อย ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้ใช้ทั้งสองแพลตฟอร์มได้เปล่งเสียงผิดหวังเรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของ "AI Slop" การเรียกร้องให้ดำเนินการนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นจากประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ ESHOP ของ Nintendo ซึ่งกลายเป็นเรื่องซบเซามากขึ้นเรื่อย ๆ
เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงเพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ซึ่งทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการตอบโต้ของผู้ถือแพลตฟอร์ม ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch เสนอเบาะแสว่าทำไมแพลตฟอร์มบางอย่างถึงได้รับผลกระทบจาก "SLOP" มากกว่าคนอื่น ๆ
โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง
กระบวนการทั่วไปในการรับเกมเข้าสู่หน้าร้านเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการขว้างไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) เพื่อเข้าถึงเครื่องมือพัฒนาและพอร์ทัลแบ็กเอนด์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์กรอกแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดคุณสมบัติของเกมและข้อกำหนดทางเทคนิคก่อนที่จะส่งเพื่อขอใบรับรอง (หรือ "ใบรับรอง") กระบวนการนี้ตรวจสอบว่าเกมเป็นไปตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะและปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายและการให้คะแนน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Steam และ Xbox เผยแพร่ข้อกำหนดการรับรองของตนต่อสาธารณะในขณะที่ Nintendo และ Sony ไม่ได้
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้จัดพิมพ์คนหนึ่งชี้แจงว่า "ความเข้าใจผิดทั่วไปในหมู่ Gamers ™และแม้แต่ devs ที่ไม่มีประสบการณ์ก็คือสิ่งนี้คือการตรวจสอบ QA นี่ไม่ถูกต้องนั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ก่อนที่จะส่งแพลตฟอร์มตรวจสอบรหัสของเกมตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์"
หากเกมล้มเหลวในการรับรองจะต้องส่งใหม่ด้วยการแก้ไขแม้ว่านักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีคำอธิบายโดยละเอียดโดยเฉพาะจาก Nintendo
ด้านหน้าและตรงกลาง
ผู้ถือแพลตฟอร์มมีแนวทางบางประการสำหรับเนื้อหาหน้าร้านค้าซึ่งต้องการการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องของเกม อย่างไรก็ตามกระบวนการตรวจสอบส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและความเหมาะสมทางภาษามากกว่าความถูกต้องของการเป็นตัวแทนเกม นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่เกมถูกตั้งค่าสถานะสำหรับการใช้ภาพหน้าจอพีซีบนหน้าสวิตช์สโตร์
Nintendo และ Xbox รีวิวการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัว วาล์วตรวจสอบหน้าร้านค้าเริ่มแรก แต่ไม่ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาทำให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนรายชื่อของพวกเขาโพสต์การอนุมัติ
การบังคับใช้ข้อมูลร้านค้าที่ถูกต้องแตกต่างกันไป นักพัฒนามักจะส่งเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดและเผชิญกับผลเล็กน้อยหากถูกจับเช่นถูกขอให้ลบเนื้อหา ไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI Generative บนหน้าร้านคอนโซลแม้ว่า Steam ต้องการให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งาน
Eshop ถึง Eslop
ความชุกของ "SLOP" บนแพลตฟอร์มของ Nintendo และ Sony ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกระบวนการตรวจสอบตามนักพัฒนาซึ่งช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้ง่ายขึ้น ในทางตรงกันข้ามเกม Xbox Vets ในแต่ละกรณีลดผลกระทบของ "SLOP" ดังที่ผู้จัดพิมพ์คนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Xbox จึงมี 'วัตถุที่มีรูปร่างเหมือนเกม' น้อยลง (ไม่)
การมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านเทคนิคของ Nintendo และ PlayStation มากกว่าคุณภาพของเนื้อหาทำให้ บริษัท บางแห่งสามารถทำให้ร้านค้าของพวกเขาเต็มไปด้วยเกมคุณภาพต่ำ นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าวว่า "Nintendo น่าจะเป็นการหลอกลวงที่ง่ายที่สุดเมื่อฉันอยู่ในประตูฉันสามารถทำ 'ผายลมผายลมผายลมผายลม: เกม' และบางทีมันอาจจะถูกถอดออก แต่มันแปลกมาก"
การใช้ประโยชน์จากอัลกอริทึมร้านค้านักพัฒนาบางคนปล่อยชุดใหม่ที่มีรูปแบบเล็กน้อยเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของ "การเปิดตัวใหม่" และ "ส่วนลด" นักพัฒนาอธิบายถึงผลกระทบต่อ PlayStation "ในทุกคอนโซลคุณจะได้รับโอกาสที่จะได้รับการแนะนำ แต่คุณก็อยู่ในรายการอัตโนมัติเหล่านี้หากผู้คนเพิ่งสูบอึเข้าไปในระบบคุณจะถูกผลักรายการ"
ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ปัญหาหลักดูเหมือนจะกว้างขึ้นและครอบคลุมความท้าทายการค้นพบ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ทำให้ผู้ใช้พบ "SLOP" ได้ยากขึ้นในขณะที่ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดเรียงตามวันที่วางจำหน่ายโปรโมตเกมเหล่านี้โดยไม่ตั้งใจ Steam แม้จะมี "slop" ที่มีศักยภาพมากที่สุดได้รับประโยชน์จากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องโดยลดผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำ
เกมทั้งหมดอนุญาต
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน เราติดต่อกับทั้งสอง บริษัท เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แต่ไม่ได้รับการตอบสนอง Microsoft ยังไม่ตอบคำถามของเรา
นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์แสดงความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะกับ Nintendo นักพัฒนาคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นตรรกะที่ท้าทายวิธีการที่ร้านค้าของพวกเขาแย่มากพวกเขาสามารถตรวจสอบร้านค้าของคนอื่นและดูว่าจะทำอย่างไร ... ฉันมองโลกในแง่ดีว่ามันจะดีกว่าร้านสวิตช์ 10%"
อย่างไรก็ตาม Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้ตามที่เห็นในปี 2021 เมื่อมันถูกทำลายในเนื้อหา "สแปม" ที่ทำให้ร้านค้าน้ำท่วมร้านค้า มีความหวังว่า Sony อาจดำเนินการอีกครั้ง
การอภิปรายเกี่ยวกับการควบคุมแพลตฟอร์มที่เข้มงวดนั้นเป็นที่ถกเถียงกัน ความพยายามเช่นโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life ต้องเผชิญกับแบ็คแลชสำหรับเกมที่มีการติดฉลากผิดโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไป ผู้เผยแพร่แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลที่ไม่ได้ตั้งใจ "โดยส่วนตัวแล้วฉันกลัวว่าแพลตฟอร์มเกมอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ตั้งใจ"
ความเห็นอกเห็นใจยังขยายไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มซึ่งจะต้องนำทางเส้นแบ่งระหว่างการอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์และการป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ ดังที่คนคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "พรรคแรกกำลังพยายามที่จะสร้างสมดุลระหว่างการอนุญาตให้ตีพิมพ์เกมที่ไม่ดีและคว้าเงินสดเหยียดหยามและบางครั้งก็ไม่ง่ายเลยที่จะรู้ว่าจะวางเท้าลงที่ไหน"