Ev > Haberler > '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

By PeytonMay 25,2025

Son birkaç ay içinde PlayStation Store ve Nintendo EShop'ta tuhaf bir trend var ve kullanıcılar düşük kaliteli oyunların akışını "slop" olarak adlandırıyor. Hem Kotaku hem de Aftermath , özellikle eShop'un tüketicileri standart dışı oyunlar satın almak için cezbetmek için üretken AI ve aldatıcı mağaza sayfalarının bir kombinasyonunu kullanan oyunlarla nasıl daha fazla doldurulduğunu vurguluyor. Bu eğilim son zamanlarda PlayStation mağazasına , özellikle " Wish Liste Oyunları " bölümünü bir dizi alışılmadık görünümlü oyunla etkiledi.

Oynamak Söz konusu oyunlar sadece kalitesiz değildir; Diğer teklifleri gölgede bırakan benzer görünümlü başlıklardan oluşan bir tufanı temsil ediyorlar. Bu "slop" oyunları tipik olarak simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak satışa, genellikle temaları taklit eder veya daha popüler başlıklardan kavramları ve isimleri açıkça kopyalar. Genellikle üretken AI kullanımına işaret eden hiper stilize sanat ve ekran görüntüleri içerirler, ancak gerçekte oyunlar vaat edilen görsellerle eşleşmez. Tıkınmış kontroller ve minimal oyun öğeleri ile buggy olma eğilimindedirler.

Dahası, bu oyunlar genellikle az sayıda şirket tarafından toplu olarak üretilmektedir . YouTube Creator Dead Domain'in keşfedildiği gibi, bu şirketler zor, çok az veya hiç kamuya açık bilgi mevcut değildir ve hatta bazıları incelemeyi önlemek için isimlerini sık sık değiştirir.

Son zamanlarda, her iki platformun kullanıcıları hayal kırıklıklarını dile getirdiler ve "AI Slop" un yayılmasını engellemek için daha iyi düzenleme talep ettiler. Bu eylem çağrısı, mağazada daha fazla oyun sular altında kaldıkça giderek daha fazla durgun hale gelen Nintendo'nun eShop'un zayıf performansı ile yoğunlaşıyor.

Bu oyunların neden bu platformlarda çoğaldığını anlamak için, oyun geliştirme ve yayıncılık endüstrisinde sekiz kişi ile konuştum, bunların hepsi platform sahibi misilleme ile ilgili endişeler nedeniyle anonimlik istedi. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecine ilişkin içgörüleri, bazı platformların neden diğerlerinden daha fazla "slop" dan daha fazla etkilendiğine dair ipuçları sunuyor.

Cert'in büyülü dünyası

Bu vitrinlere oyun alma süreci, geliştirme araçlarına ve arka uç portallarına erişmek için platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı içerir. Geliştiriciler daha sonra sertifikasyon (veya "sertifika") için göndermeden önce oyunlarının özelliklerini ve teknik gereksinimlerini detaylandıran formları doldurur. Bu süreç, oyunun belirli teknik standartları karşılayıp karşılamadığını kontrol eder ve yasal ve derecelendirme gereksinimlerine uygundur. Özellikle, Steam ve Xbox sertifikasyon gereksinimlerini herkese açık olarak yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvence kontrolüne eşit olmasıdır. Bununla birlikte, bir yayıncının açıkladığı gibi, "Gamers ™ ve hatta deneyimsiz geliştiriciler arasında yaygın bir yanlış anlama, bu bir KG kontrolü ile eşdeğerdir. Bu yanlıştır, bu yanlıştır, bu, gönderimden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğudur.

Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, geliştiriciler genellikle Nintendo'dan ayrıntılı açıklamalar olmadan yalnızca hata kodları almasına rağmen, düzeltmelerle yeniden gönderilmelidir.

Ön ve merkez

Platform sahiplerinin mağaza sayfası içeriği için bazı yönergeleri vardır ve oyunların doğru temsillerini gerektirir. Bununla birlikte, inceleme süreci öncelikle oyun temsilinin doğruluğundan ziyade rakip görüntü ve dil uygunluğunu kontrol eder. Bir geliştirici, bir oyun mağazası sayfasında PC ekran görüntülerini kullanmak için işaretlendiği bir örneği anlattı.

Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce değiştirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir. Valve, mağaza sayfasını başlangıçta gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri izlemez ve geliştiricilerin onay sonrası listelerini değiştirmelerine olanak tanır.

Doğru mağaza bilgilerinin uygulanması değişir. Geliştiriciler genellikle yanıltıcı içerik gönderebilir ve yalnızca içeriği kaldırması istenmek gibi yakalanırsa küçük sonuçlarla karşı karşıya kalabilirler. Buhar, geliştiricilerin kullanımını açıklamasını gerektirse de, konsol vitrinlerinde üretken AI kullanmaya karşı özel bir kural yoktur.

Eslop'a eShop

Nintendo ve Sony'nin platformlarında "slop" prevalansı kısmen, onaylanmış geliştiricilerin birden fazla oyun yayınlamasına izin veren geliştirici tabanlı veterinerlik sürecinden kaynaklanmaktadır. Buna karşılık, Xbox veteriner oyunları duruma göre, "slop" etkisini azaltır. Bir yayıncının belirttiği gibi, "Bu yüzden Xbox'ın daha az (hayır) 'oyun şeklindeki nesneleri' var."

Nintendo ve PlayStation'ın içerik kalitesi yerine teknik uyumluluğa odaklanması, belirli şirketlerin mağazalarını düşük kaliteli oyunlarla sular altında bırakmalarını sağlar. Bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay dolandırıcılık. Kapıda olduğumda, 'osuruk osuruk boobie osuruk: oyun' yapabilirdim ve belki de sonunda indirilirdi, ama çok garip."

Mağaza algoritmalarından yararlanan bazı geliştiriciler, oyunlarını "yeni sürümler" ve "indirimler" bölümlerinin üstünde tutmak için küçük varyasyonlarla yeni paketler yayınlar. Bir geliştirici PlayStation üzerindeki etkisini açıkladı, "Tüm konsollarda öne çıkma fırsatı buluyorsunuz, ancak bu otomatik listelerdesiniz. İnsanlar sadece sisteme saçmalık pompalıyorlarsa, listeyi aşağı itiyorsunuz."

Üretken AI genellikle suçlanırken, temel sorun daha geniş gibi görünmektedir ve keşfedilebilirlik zorluklarını kapsamaktadır. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları, kullanıcıların "slop" ile karşılaşmasını zorlaştırırken, PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Wish Liste Oyunları" bölümü bu oyunları yanlışlıkla tanıtıyor. Steam, en potansiyel "slop'a" sahip olmasına rağmen, güçlü sıralama ve arama seçeneklerinden yararlanır ve sürekli olarak ferahlatıcı yeni sürümler bölümü, düşük kaliteli oyunların etkisini azaltır.

Tüm Oyunlar İzin Ver

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonlarını geliştirmeye çağırdı. Potansiyel çözümler hakkında yorum yapmak için her iki şirkete de ulaştık, ancak yanıt almadık. Microsoft ayrıca sorularımıza yanıt vermedi.

Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo ile önemli gelişmeler hakkında şüphecilik dile getirdiler. Bir geliştirici, "Mağazalarının nasıl bu kadar kötü olduğunu mantık meydan okuyor. Başkalarının mağazasını kontrol edip ne yapacağımı görebilirler ... İyimserim, Switch mağazasından% 10 daha iyi olacak."

Bununla birlikte, Sony, 2021'de mağazaya su basan "spam" içeriğine düştüğü gibi daha önce benzer sorunları ele almıştı. Sony'nin tekrar harekete geçebileceği umudu var.

Daha katı platform düzenlemesi tartışması tartışmalıdır. Nintendo Life'ın "Better EShop" projesi gibi çabalar, yanlış etiketleme oyunları için tepki verdi ve aşırı agresif filtreleme risklerini vurguladı. Bir yayıncı istenmeyen sonuçlarla ilgili endişelerini dile getirdi, "Şahsen, oyun platformlarının yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceğinden korkuyorum."

Sempati, yaratıcı özgürlüğe izin vermek ve sömürüyü önlemek arasındaki ince çizgide gezinmesi gereken platform sahiplerine de genişletildi. Bir kişinin belirttiği gibi, "Birinci taraflar, kötü oyunların yayınlanmasına izin vermek ve alaycı nakit kapmak arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar. Ve bazen ayağın nereye koyulacağını bilmek kolay değil."

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Eriksholm: Stolen Dream - Çıkış Tarihi ve Saati