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"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"

By PeytonMay 25,2025

C'è stata una tendenza peculiare che emerge nel PlayStation Store e nel Nintendo Eshop negli ultimi mesi, con gli utenti che hanno doppiato l'afflusso di giochi di bassa qualità come "slop". Sia Kotaku che Aftermath hanno fatto luce su questo problema, sottolineando in particolare il modo in cui l'Eshop è stato sempre più pieno di giochi che utilizzano una combinazione di AI generativa e pagine di negozi ingannevoli per attirare i consumatori nell'acquisto di giochi scadenti. Questa tendenza si è recentemente estesa al PlayStation Store , in particolare influenzando la sezione " Giochi a Wishlist " con una serie di giochi dall'aspetto insolito .

Giocare I giochi in questione non sono semplicemente scarsa qualità; Rappresentano un diluvio di titoli dall'aspetto simile che oscurano altre offerte. Questi cosiddetti giochi "slop" sono in genere giochi di simulazione, perpetuamente in vendita, che imitano spesso temi o copia apertamente concetti e nomi da titoli più popolari. Spesso presentano arte e schermate iper-stilizzati che suggeriscono l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, ma in realtà i giochi non corrispondono alla grafica promessa. Tendono ad essere buggy, con controlli goffi ed elementi di gioco minimi.

Inoltre, questi giochi sono spesso prodotti in serie da un numero limitato di aziende . Come ha scoperto il creatore di YouTube Dead Domain , queste aziende sono sfuggenti, con poche o nessuna informazione pubblica disponibile e alcuni persino cambiano spesso i loro nomi per evitare il controllo.

In tempi recenti, gli utenti di entrambe le piattaforme hanno espresso le loro frustrazioni, chiedendo una migliore regolamentazione per frenare la diffusione di "AI Slop". Questa richiesta di azione è intensificata dalle scarse prestazioni dell'eshop di Nintendo, che è diventato sempre più lento man mano che più giochi inondano il negozio.

Per capire perché questi giochi proliferano su queste piattaforme, ho parlato con otto persone nel settore dello sviluppo e dell'editoria del gioco, che hanno richiesto l'anonimato a causa delle preoccupazioni per le ritorsioni del titolare della piattaforma. Le loro intuizioni sul processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch offrono indizi sul perché alcune piattaforme siano più colpite dal "slop" di altre.

Il mondo magico di cert

Il processo generale per ottenere un gioco su questi negozi prevede il lancio ai possessori della piattaforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve) per ottenere l'accesso agli strumenti di sviluppo e ai portali back -end. Gli sviluppatori compilano quindi i moduli che descrivono in dettaglio le funzionalità e i requisiti tecnici del loro gioco prima di inviarlo per la certificazione (o "Cert"). Questo processo controlla se il gioco soddisfa standard tecnici specifici e rispetta i requisiti legali e di valutazione. In particolare, Steam e Xbox pubblicano pubblicamente i loro requisiti di certificazione, mentre Nintendo e Sony no.

Un malinteso comune è che la certificazione equivale a un controllo di garanzia della qualità. Tuttavia, come ha chiarito un editore, "Un malinteso comune tra i Gamer ™ e persino gli sviluppatori inesperti è che questo equivale a un assegno QA. Questo è errata, è responsabilità dello sviluppatore/editore prima di inviare. Le piattaforme che controllano per assicurarsi che il codice del gioco si conduca con le specifiche dell'hardware."

Se un gioco fallisce la certificazione, deve essere reinviato con correzioni, sebbene gli sviluppatori ricevano spesso solo codici di errore senza spiegazioni dettagliate, in particolare da Nintendo.

Davanti e al centro

I titolari della piattaforma hanno alcune linee guida per i contenuti della pagina del negozio, che richiedono rappresentazioni accurate dei giochi. Tuttavia, il processo di revisione controlla principalmente le immagini concorrenti e l'adeguatezza del linguaggio piuttosto che l'accuratezza della rappresentazione del gioco. Uno sviluppatore ha raccontato un'istanza in cui un gioco è stato contrassegnato per l'uso di screenshot PC su una pagina Switch Store.

Nintendo e Xbox Recensione di tutte le modifiche alla pagina del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation esegue un singolo assegno vicino al lancio. Valve esamina inizialmente la pagina del negozio ma non monitora le modifiche successive, consentendo agli sviluppatori di modificare i loro elenchi dopo l'approvazione.

L'esecuzione delle informazioni accurate del negozio varia. Gli sviluppatori possono spesso presentare contenuti fuorvianti e affrontare conseguenze minori solo se catturati, come essere chiesto di rimuovere il contenuto. Non ci sono regole specifiche contro l'uso di AI generativo sui negozi di console, sebbene Steam richieda agli sviluppatori di rivelare il suo utilizzo.

Eshop a eslop

La prevalenza di "SLOP" sulle piattaforme di Nintendo e Sony è in parte dovuta al loro processo di controllo basato su sviluppatori, che consente agli sviluppatori approvati di rilasciare più giochi più facilmente. Al contrario, Xbox Vets giochi caso per caso, riducendo l'impatto di "SLOP". Come ha osservato un editore, "Ecco perché Xbox ha meno (non no)" oggetti a forma di gioco "."

L'attenzione di Nintendo e PlayStation sulla conformità tecnica piuttosto che sulla qualità dei contenuti consente a alcune aziende di inondare i propri negozi con giochi di bassa qualità. Uno sviluppatore ha osservato: "Nintendo è probabilmente il più semplice da truffa. Una volta che sono alla porta, potrei fare 'scoreggia fart boobie fart: il gioco' e forse alla fine verrebbe rimosso, ma è così strano."

Sfruttando gli algoritmi dei negozi, alcuni sviluppatori rilasciano nuovi bundle con lievi variazioni per mantenere i loro giochi in cima alle sezioni di "nuove uscite" e "sconti", oscurando altri titoli. Uno sviluppatore ha descritto l'impatto su PlayStation, "Su tutte le console, hai l'opportunità di essere presente, ma sei anche in queste liste automatiche. Se le persone stanno solo pompando merda nel sistema, vieni spinto verso il basso."

Mentre l'IA generativa viene spesso incolpata, il problema principale sembra essere più ampio, che comprende sfide di scoperta. Le pagine del negozio curate di Xbox rendono più difficile per gli utenti incontrare "SLOP", mentre la sezione "Giochi a Wish Elist" di PlayStation, ordinata per data di uscita, promuove inavvertitamente questi giochi. Steam, nonostante abbia il più potenziale "slop", beneficia di una robusta opzioni di smistamento e ricerca e una sezione di nuove uscite costantemente rinfrescanti, diluendo l'impatto dei giochi di bassa qualità.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno invitato Nintendo e Sony a migliorare la loro regolamentazione del negozio. Abbiamo contattato entrambe le aziende per un commento su potenziali soluzioni ma non abbiamo ricevuto alcuna risposta. Inoltre, Microsoft non ha risposto alle nostre richieste.

Gli sviluppatori ed editori hanno espresso scetticismo su miglioramenti significativi, in particolare con Nintendo. Uno sviluppatore ha osservato: "È un ambiente logico come i loro negozi sono così male. Potrebbero controllare il negozio di chiunque altro e vedere cosa fare ... Sono ottimista che sarà il 10% migliore del negozio di switch".

Tuttavia, Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, come visto nel 2021 quando si è ridotto di contenuti "spam" inondando il negozio. C'è speranza che Sony possa agire di nuovo.

Il dibattito sulla regolamentazione della piattaforma più rigorosa è controverso. Sforzi come il progetto "Better ESHOP" di Nintendo Life ha affrontato un contraccolpo per i giochi etichettati, mettendo in evidenza i rischi di filtraggio eccessivamente aggressivo. Un editore ha espresso preoccupazione per le conseguenze non intenzionali, "Personalmente, temo che le piattaforme di gioco possano accidentalmente colpire software di qualità".

La simpatia è stata anche estesa ai titolari di piattaforma, che devono navigare nella linea sottile tra consentire la libertà creativa e prevenire lo sfruttamento. Come ha osservato una persona, "le prime parti stanno cercando di trovare un equilibrio tra consentire la pubblicazione di cattivi giochi e afferrare cinici in contanti. E a volte non è facile sapere dove abbattere il piede".

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