Rumah > Berita > 'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

By PeytonMay 25,2025

Terdapat trend aneh yang muncul di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop sejak beberapa bulan yang lalu, dengan pengguna yang mengisytiharkan kemasukan permainan berkualiti rendah sebagai "Slop." Kedua -dua Kotaku dan selepas itu telah memberi penerangan tentang isu ini, terutamanya menekankan bagaimana eshop telah semakin penuh dengan permainan yang menggunakan gabungan halaman AI generatif dan menipu untuk memikat pengguna untuk membeli permainan substandard. Trend ini baru-baru ini diperluaskan ke kedai PlayStation , terutamanya yang menjejaskan bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan pelbagai permainan yang tidak biasa .

Bermain Permainan yang dipersoalkan bukan sekadar berkualiti; Mereka mewakili banjir tajuk yang sama yang membayangi tawaran lain. Permainan yang dipanggil "slop" ini biasanya permainan simulasi, terus dijual, sering meniru tema atau konsep dan nama penyalinan secara langsung dari tajuk yang lebih popular. Mereka sering memaparkan seni dan tangkapan skrin hiper yang menunjukkan penggunaan AI generatif, tetapi pada hakikatnya, permainan tidak sepadan dengan visual yang dijanjikan. Mereka cenderung menjadi kereta, dengan kawalan kikuk dan elemen permainan yang minimum.

Selain itu, permainan ini sering dihasilkan secara besar-besaran oleh sebilangan kecil syarikat . Sebagai pencipta YouTube Dead Domain ditemui, syarikat -syarikat ini sukar difahami, dengan sedikit maklumat awam yang tersedia, dan ada juga yang mengubah nama mereka dengan kerap untuk mengelakkan pengawasan.

Pada kebelakangan ini, pengguna kedua -dua platform telah menyuarakan kekecewaan mereka, menuntut peraturan yang lebih baik untuk mengekang penyebaran "AI Slop." Panggilan untuk tindakan ini dipergiatkan oleh prestasi buruk Nintendo's Eshop, yang telah menjadi semakin lembap apabila lebih banyak permainan membanjiri kedai.

Untuk memahami mengapa permainan ini berkembang di platform ini, saya bercakap dengan lapan individu dalam industri pembangunan dan penerbitan permainan, yang semuanya tidak mahu dikenali kerana kebimbangan mengenai pembalasan pemegang platform. Wawasan mereka ke dalam proses pelepasan permainan di Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch menawarkan petunjuk tentang mengapa beberapa platform lebih terjejas oleh "slop" daripada yang lain.

Dunia sijil ajaib

Proses umum untuk mendapatkan permainan ke kedai -kedai ini melibatkan pitching kepada pemegang platform (Nintendo, Sony, Microsoft, atau Valve) untuk mendapatkan akses kepada alat pembangunan dan portal backend. Pemaju kemudian mengisi borang yang memperincikan ciri permainan dan keperluan teknikal mereka sebelum menyerahkannya untuk pensijilan (atau "cert"). Proses ini memeriksa jika permainan memenuhi piawaian teknikal tertentu dan mematuhi keperluan undang -undang dan penarafan. Terutama, Steam dan Xbox menerbitkan keperluan pensijilan mereka secara terbuka, sementara Nintendo dan Sony tidak.

Kesalahpahaman umum ialah pensijilan yang sama dengan pemeriksaan jaminan kualiti. Walau bagaimanapun, seperti yang dijelaskan oleh seorang penerbit, "salah tanggapan umum di kalangan Gamers ™ dan bahkan Devs yang tidak berpengalaman adalah ini sama seperti pemeriksaan QA. Ini tidak betul, itu adalah tanggungjawab pemaju/penerbit sebelum penyerahan.

Sekiranya permainan gagal pensijilan, ia mesti diserahkan semula dengan pembetulan, walaupun pemaju sering menerima hanya kod ralat tanpa penjelasan terperinci, terutamanya dari Nintendo.

Depan dan pusat

Pemegang platform mempunyai beberapa garis panduan untuk kandungan halaman kedai, yang memerlukan perwakilan tepat permainan. Walau bagaimanapun, proses semakan terutamanya memeriksa imejan dan kesesuaian bahasa yang bersaing dan bukannya ketepatan perwakilan permainan. Seorang pemaju menceritakan satu contoh di mana permainan telah ditandai untuk menggunakan tangkapan skrin PC pada halaman Switch Store.

Nintendo dan Xbox Review semua perubahan halaman kedai sebelum mereka pergi secara langsung, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran. Valve mengkaji halaman kedai pada mulanya tetapi tidak memantau perubahan seterusnya, yang membolehkan pemaju mengubah penyenaraian mereka selepas kelulusan.

Penguatkuasaan maklumat kedai yang tepat berbeza -beza. Pemaju sering boleh mengemukakan kandungan yang mengelirukan dan hanya menghadapi akibat kecil jika ditangkap, seperti diminta untuk mengeluarkan kandungan. Tiada peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif di kedai -kedai konsol, walaupun Steam memerlukan pemaju untuk mendedahkan penggunaannya.

Eshop ke eslop

Kelaziman "slop" pada platform Nintendo dan Sony sebahagiannya disebabkan oleh proses pemeriksaan berasaskan pemaju mereka, yang membolehkan pemaju yang diluluskan untuk melepaskan pelbagai permainan dengan lebih mudah. Sebaliknya, permainan Vets Xbox berdasarkan kes demi kes, mengurangkan kesan "slop." Seperti yang dinyatakan oleh seorang penerbit, "Itulah sebabnya Xbox mempunyai 'objek berbentuk permainan' yang lebih sedikit (tidak)."

Fokus Nintendo dan PlayStation terhadap pematuhan teknikal dan bukannya kualiti kandungan membolehkan syarikat-syarikat tertentu membanjiri kedai mereka dengan permainan berkualiti rendah. Seorang pemaju berkata, "Nintendo mungkin yang paling mudah untuk penipuan. Sebaik sahaja saya berada di pintu, saya boleh membuat 'kentut kentut kentut kentut: permainan' dan mungkin ia akhirnya akan diturunkan, tetapi ia sangat ganjil."

Mengeksploitasi algoritma kedai, sesetengah pemaju melepaskan bundle baru dengan sedikit variasi untuk mengekalkan permainan mereka di bahagian atas bahagian "Siaran Baru" dan "Diskaun", membayangi tajuk lain. Seorang pemaju menyifatkan impak pada PlayStation, "Pada semua konsol, anda mendapat peluang untuk dipaparkan, tetapi anda juga dalam senarai automatik ini. Jika orang hanya mengepam omong kosong ke dalam sistem, anda akan menolak senarai."

Walaupun AI generatif sering dipersalahkan, isu teras nampaknya lebih luas, merangkumi cabaran penemuan. Halaman kedai Curated Xbox menjadikannya lebih sukar bagi pengguna untuk menemui "Slop," sedangkan bahagian "Permainan ke Wishlist PlayStation", disusun mengikut tarikh pelepasan, secara tidak sengaja menggalakkan permainan ini. Steam, walaupun mempunyai "slop" yang paling berpotensi, manfaat daripada pilihan penyortiran dan pencarian yang mantap dan seksyen siaran baru yang sentiasa menyegarkan, mencairkan kesan permainan berkualiti rendah.

Semua permainan dibenarkan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk meningkatkan peraturan kedai mereka. Kami menjangkau kedua -dua syarikat untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi tetapi tidak mendapat respons. Microsoft juga tidak menjawab pertanyaan kami.

Pemaju dan penerbit menyatakan keraguan tentang penambahbaikan yang ketara, terutamanya dengan Nintendo. Seorang pemaju berkata, "Ia adalah logik yang menentang bagaimana kedai mereka begitu buruk. Mereka boleh menyemak kedai orang lain dan melihat apa yang perlu dilakukan ... Saya optimis ia akan menjadi 10% lebih baik daripada kedai suis."

Walau bagaimanapun, Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, seperti yang dilihat pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan "spam" yang membanjiri kedai. Ada harapan bahawa Sony mungkin mengambil tindakan lagi.

Perdebatan mengenai peraturan platform yang lebih ketat adalah perbalahan. Usaha seperti projek "Eshop Better" Nintendo Life menghadapi tindak balas untuk permainan yang tidak baik, menonjolkan risiko penapisan yang terlalu agresif. Seorang penerbit menyatakan kebimbangan mengenai akibat yang tidak diingini, "Secara peribadi, saya takut bahawa platform permainan mungkin secara tidak sengaja menargetkan perisian berkualiti."

Simpati juga diperluaskan kepada pemegang platform, yang mesti menavigasi garis halus antara membolehkan kebebasan kreatif dan mencegah eksploitasi. Seperti yang dinyatakan oleh seseorang, "pihak pertama cuba menyeimbangkan antara membolehkan permainan buruk diterbitkan dan merebut tunai sinis dan kadang-kadang tidak mudah untuk mengetahui di mana untuk meletakkan kaki ke bawah."

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Eriksholm: Impian Dicuri - Tarikh & Masa Siaran Terungkap