Trang chủ > Tin tức > 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

By PeytonMay 25,2025

Đã có một xu hướng đặc biệt xuất hiện trên PlayStation Store và Nintendo Eshop trong vài tháng qua, với người dùng lồng tiếng cho dòng trò chơi chất lượng thấp là "Slop". Cả KotakuAftermath đều làm sáng tỏ vấn đề này, đặc biệt nhấn mạnh cách EShop ngày càng tràn ngập các trò chơi sử dụng kết hợp các trang AI và cửa hàng lừa đảo để thu hút người tiêu dùng mua các trò chơi không đạt tiêu chuẩn. Xu hướng này gần đây đã mở rộng đến cửa hàng PlayStation , đặc biệt là ảnh hưởng đến phần " Trò chơi vào danh sách mong muốn " với một loạt các trò chơi trông khác thường .

Chơi Các trò chơi trong câu hỏi không chỉ là chất lượng kém; Họ đại diện cho một loạt các tựa game trông tương tự làm lu mờ các dịch vụ khác. Những trò chơi được gọi là "Slop" này thường là các trò chơi mô phỏng, thường xuyên được bán, thường bắt chước các chủ đề hoặc các khái niệm và tên sao chép hoàn toàn từ các tiêu đề phổ biến hơn. Chúng thường có tính năng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu gợi ý về việc sử dụng AI tổng quát, nhưng trong thực tế, các trò chơi không phù hợp với hình ảnh được hứa hẹn. Chúng có xu hướng là lỗi, với các điều khiển cồng kềnh và các yếu tố chơi trò chơi tối thiểu.

Hơn nữa, các trò chơi này thường được sản xuất hàng loạt bởi một số ít các công ty . Như YouTube Creator Dead Domain đã phát hiện ra, các công ty này khó nắm bắt, không có thông tin công khai nào và một số thậm chí thay đổi tên của họ thường xuyên để tránh xem xét kỹ lưỡng.

Trong thời gian gần đây, người dùng của cả hai nền tảng đã bày tỏ sự thất vọng của họ, yêu cầu quy định tốt hơn để kiềm chế sự lan truyền của "AI Slop". Lời kêu gọi hành động này được tăng cường bởi hiệu suất kém của Eshop của Nintendo, nơi ngày càng trở nên chậm chạp khi nhiều trò chơi tràn ngập cửa hàng.

Để hiểu lý do tại sao các trò chơi này đang sinh sôi nảy nở trên các nền tảng này, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong ngành phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều yêu cầu ẩn danh do lo ngại về trả thù của chủ sở hữu nền tảng. Những hiểu biết của họ về quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch cung cấp manh mối về lý do tại sao một số nền tảng bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi "SLOP" so với các nền tảng khác.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Quá trình chung để có được một trò chơi trên các mặt tiền cửa hàng này liên quan đến việc ném vào các chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve) để có quyền truy cập vào các công cụ phát triển và cổng thông tin phụ trợ. Sau đó, các nhà phát triển điền vào các biểu mẫu chi tiết các tính năng và yêu cầu kỹ thuật của trò chơi của họ trước khi gửi nó để chứng nhận (hoặc "chứng chỉ"). Quá trình này kiểm tra xem trò chơi có đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể hay không và tuân thủ các yêu cầu pháp lý và xếp hạng. Đáng chú ý, Steam và Xbox xuất bản các yêu cầu chứng nhận của họ một cách công khai, trong khi Nintendo và Sony thì không.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với kiểm tra đảm bảo chất lượng. Tuy nhiên, như một nhà xuất bản đã làm rõ, "Một quan niệm sai lầm phổ biến giữa các game thủ ™ và thậm chí các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm là điều này tương đương với kiểm tra QA. Điều này không chính xác, đó là trách nhiệm của nhà phát triển/nhà xuất bản trước khi gửi.

Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó phải được gửi lại bằng các bản sửa lỗi, mặc dù các nhà phát triển thường chỉ nhận được mã lỗi mà không cần giải thích chi tiết, đặc biệt là từ Nintendo.

Phía trước và trung tâm

Chủ sở hữu nền tảng có một số hướng dẫn cho nội dung trang cửa hàng, yêu cầu các đại diện chính xác của các trò chơi. Tuy nhiên, quy trình xem xét chủ yếu kiểm tra hình ảnh cạnh tranh và sự phù hợp ngôn ngữ hơn là độ chính xác của biểu diễn trò chơi. Một nhà phát triển đã kể lại một trường hợp trong đó một trò chơi được gắn cờ để sử dụng ảnh chụp màn hình PC trên trang Switch Store.

Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang của cửa hàng trước khi chúng đi trực tiếp, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động. Valve xem xét trang cửa hàng ban đầu nhưng không giám sát các thay đổi tiếp theo, cho phép các nhà phát triển thay đổi danh sách sau khi phê duyệt.

Việc thực thi thông tin cửa hàng chính xác khác nhau. Các nhà phát triển thường có thể gửi nội dung sai lệch và chỉ phải đối mặt với những hậu quả nhỏ nếu bị bắt, chẳng hạn như được yêu cầu xóa nội dung. Không có quy tắc cụ thể nào chống lại việc sử dụng AI thế hệ trên các mặt tiền cửa hàng console, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng nó.

EShop đến ESLOP

Tỷ lệ "SLOP" trên nền tảng của Nintendo và Sony một phần là do quy trình kiểm tra dựa trên nhà phát triển của họ, cho phép các nhà phát triển được phê duyệt phát hành nhiều trò chơi dễ dàng hơn. Ngược lại, các trò chơi Xbox Vets trên cơ sở từng trường hợp, làm giảm tác động của "Slop". Như một nhà xuất bản lưu ý, "đó là lý do tại sao Xbox có ít hơn (không phải) 'các đối tượng hình trò chơi'."

Nintendo và PlayStation tập trung vào việc tuân thủ kỹ thuật thay vì chất lượng nội dung cho phép một số công ty nhất định tràn ngập cửa hàng của họ với các trò chơi chất lượng thấp. Một nhà phát triển nhận xét: "Nintendo có lẽ là dễ lừa đảo nhất. Một khi tôi ở cửa, tôi có thể tạo ra 'Fart Fart Boobie Fart: The Game' và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục, nhưng thật kỳ lạ."

Khai thác các thuật toán cửa hàng, một số nhà phát triển phát hành các gói mới với các biến thể nhỏ để giữ các trò chơi của họ ở đầu các phần "Phát hành mới" và "Giảm giá", làm lu mờ các tiêu đề khác. Một nhà phát triển đã mô tả tác động đối với PlayStation, "Trên tất cả các bảng điều khiển, bạn có cơ hội được giới thiệu, nhưng bạn cũng có trong các danh sách tự động này. Nếu mọi người chỉ bơm tào vào hệ thống, bạn sẽ bị đẩy xuống danh sách."

Trong khi AI tổng quát thường bị đổ lỗi, vấn đề cốt lõi dường như rộng hơn, bao gồm những thách thức khám phá. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox khiến người dùng khó gặp "Slop", trong khi phần "Trò chơi vào danh sách yêu thích" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình quảng bá các trò chơi này. Steam, mặc dù có "độ dốc" tiềm năng nhất, lợi ích từ các tùy chọn sắp xếp và tìm kiếm mạnh mẽ và phần phát hành mới liên tục làm mới, làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony tăng cường quy định mặt tiền cửa hàng của họ. Chúng tôi đã liên hệ với cả hai công ty để bình luận về các giải pháp tiềm năng nhưng không nhận được phản hồi. Microsoft cũng không trả lời các câu hỏi của chúng tôi.

Các nhà phát triển và nhà xuất bản bày tỏ sự hoài nghi về những cải tiến đáng kể, đặc biệt là với Nintendo. Một nhà phát triển lưu ý: "Đó là sự bất chấp logic của các cửa hàng của họ rất tệ. Họ có thể kiểm tra cửa hàng của bất kỳ ai khác và xem phải làm gì ... Tôi lạc quan nó sẽ tốt hơn 10% so với cửa hàng chuyển đổi."

Tuy nhiên, Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, như đã thấy vào năm 2021 khi nó đàn áp nội dung "spam" tràn ngập cửa hàng. Có hy vọng rằng Sony có thể hành động một lần nữa.

Cuộc tranh luận về quy định nền tảng chặt chẽ hơn là gây tranh cãi. Những nỗ lực như dự án "Better Eshop" của Nintendo Life đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội cho các trò chơi dán nhãn sai, làm nổi bật những rủi ro của việc lọc quá mạnh. Một nhà xuất bản bày tỏ lo ngại về hậu quả không lường trước được, "Cá nhân, tôi sợ rằng các nền tảng trò chơi có thể vô tình nhắm mục tiêu vào phần mềm chất lượng."

Sự thông cảm cũng được mở rộng cho các chủ sở hữu nền tảng, những người phải điều hướng ranh giới giữa việc cho phép tự do sáng tạo và ngăn chặn khai thác. Như một người đã lưu ý, "Các bên thứ nhất đang cố gắng đạt được sự cân bằng giữa việc cho phép các trò chơi xấu được xuất bản và lấy tiền mặt hoài nghi. Và đôi khi không dễ để biết nơi đặt chân xuống."

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Eriksholm: STOLEN DREAM - Ngày & giờ phát hành được tiết lộ