Bahay > Balita > 'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

By PeytonMay 25,2025

Nagkaroon ng isang kakaibang kalakaran na umuusbong sa tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop sa nakalipas na ilang buwan, kasama ang mga gumagamit na dubbing ang pagdagsa ng mga mababang kalidad na laro bilang "slop." Parehong Kotaku at Aftermath ay nagpagaan sa isyung ito, lalo na binibigyang diin kung paano ang eShop ay lalong napuno ng mga laro na gumagamit ng isang kumbinasyon ng mga generative AI at mapanlinlang na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga mamimili sa pagbili ng mga laro ng substandard. Ang kalakaran na ito ay kamakailan lamang ay pinalawak sa PlayStation Store , lalo na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may isang hanay ng mga hindi pangkaraniwang mga laro .

Maglaro Ang mga laro na pinag -uusapan ay hindi lamang mahirap na kalidad; Kinakatawan nila ang isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga pamagat na sumasalamin sa iba pang mga handog. Ang mga tinatawag na "slop" na mga laro ay karaniwang mga larong kunwa, na walang hanggang pagbebenta, madalas na gayahin ang mga tema o malinaw na pagkopya ng mga konsepto at pangalan mula sa mas sikat na mga pamagat. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na nagpapahiwatig sa paggamit ng generative AI, ngunit sa katotohanan, ang mga laro ay hindi tumutugma sa mga ipinangakong visual. May posibilidad silang maging maraming surot, na may mga clunky control at minimal na mga elemento ng gameplay.

Bukod dito, ang mga larong ito ay madalas na ginawa ng masa ng isang maliit na bilang ng mga kumpanya . Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube , ang mga kumpanyang ito ay hindi mailap, na walang gaanong magagamit na impormasyon sa publiko, at ang ilan ay madalas na nagbabago ng kanilang mga pangalan upang maiwasan ang pagsisiyasat.

Sa mga nagdaang panahon, ang mga gumagamit ng parehong mga platform ay nagpahayag ng kanilang mga pagkabigo, na hinihingi ang mas mahusay na regulasyon upang hadlangan ang pagkalat ng "AI slop." Ang panawagan na ito para sa pagkilos ay pinatindi ng hindi magandang pagganap ng eShop ng Nintendo, na lalong naging tamad habang mas maraming mga laro ang baha sa tindahan.

Upang maunawaan kung bakit ang mga larong ito ay lumaganap sa mga platform na ito, nakipag -usap ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish ng industriya, na lahat ay humiling ng hindi pagkakilala dahil sa mga alalahanin tungkol sa paghihiganti ng platform. Ang kanilang mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch ay nag -aalok ng mga pahiwatig kung bakit ang ilang mga platform ay mas apektado ng "slop" kaysa sa iba.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Ang pangkalahatang proseso para sa pagkuha ng isang laro sa mga storefronts na ito ay nagsasangkot ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve) upang makakuha ng pag -access sa mga tool sa pag -unlad at mga portal ng backend. Pagkatapos ay punan ng mga nag -develop ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok at teknikal na kinakailangan ng kanilang laro bago isumite ito para sa sertipikasyon (o "sertipiko"). Sinusuri ng prosesong ito kung ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal at sumusunod sa mga kinakailangan sa ligal at rating. Kapansin -pansin, nai -publish ng Steam at Xbox ang kanilang mga kinakailangan sa sertipikasyon sa publiko, habang ang Nintendo at Sony ay hindi.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan. Gayunpaman, tulad ng nilinaw ng isang publisher, "isang karaniwang maling kuru -kuro sa gitna ng mga manlalaro ™ at kahit na walang karanasan na devs ay ito ay katumbas ng isang tseke ng QA. Ito ay hindi tama, iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Ang mga platform ay suriin upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware."

Kung ang isang laro ay nabigo ang sertipikasyon, dapat itong ibenta sa mga pag -aayos, bagaman ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong mga paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.

Harap at gitna

Ang mga may hawak ng platform ay may ilang mga alituntunin para sa nilalaman ng pahina ng tindahan, na nangangailangan ng tumpak na mga representasyon ng mga laro. Gayunpaman, ang proseso ng pagsusuri lalo na ang mga tseke para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at pagiging angkop sa wika sa halip na ang kawastuhan ng representasyon ng laro. Ang isang developer ay nagsalaysay ng isang halimbawa kung saan ang isang laro ay na -flag para sa paggamit ng mga screenshot ng PC sa isang pahina ng switch store.

Suriin ang Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang pahina ng tindahan sa una ngunit hindi sinusubaybayan ang mga kasunod na pagbabago, na nagpapahintulot sa mga developer na baguhin ang kanilang mga listahan ng pag-apruba.

Ang pagpapatupad ng tumpak na impormasyon sa tindahan ay nag -iiba. Ang mga nag -develop ay madalas na magsumite ng nakaliligaw na nilalaman at nahaharap lamang sa mga menor de edad na kahihinatnan kung nahuli, tulad ng hiniling na alisin ang nilalaman. Walang mga tiyak na patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga console storefronts, kahit na ang Steam ay nangangailangan ng mga developer na ibunyag ang paggamit nito.

Eshop sa Eslop

Ang pagkalat ng "slop" sa mga platform ng Nintendo at Sony ay bahagyang dahil sa kanilang proseso ng pag-vetting na batay sa developer, na nagpapahintulot sa mga naaprubahang developer na palayain ang maraming mga laro nang mas madali. Sa kaibahan, ang mga laro ng Xbox Vets sa isang batayan ng kaso, binabawasan ang epekto ng "slop." Tulad ng nabanggit ng isang publisher, "na ang dahilan kung bakit ang Xbox ay may mas kaunting (hindi hindi) 'mga bagay na hugis-laro'."

Ang pokus ng Nintendo at PlayStation sa pagsunod sa teknikal kaysa sa kalidad ng nilalaman ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na baha ang kanilang mga tindahan na may mababang kalidad na mga laro. Ang isang developer ay nagsabi, "Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam. Kapag nasa pintuan ako, makakagawa ako ng 'fart fart boobie umut -ot: ang laro' at marahil ito ay kukunin ito, ngunit kakaiba ito."

Paglalahad ng mga algorithm ng tindahan, ang ilang mga developer ay naglalabas ng mga bagong bundle na may kaunting pagkakaiba -iba upang mapanatili ang kanilang mga laro sa tuktok ng "mga bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon, na sumasaklaw sa iba pang mga pamagat. Inilarawan ng isang developer ang epekto sa PlayStation, "Sa lahat ng mga console, nakakakuha ka ng pagkakataon na maitampok, ngunit nasa mga awtomatikong listahan ka na. Kung ang mga tao ay pumping crap lamang sa system, itulak mo ang listahan."

Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, ang pangunahing isyu ay tila mas malawak, na sumasaklaw sa mga hamon sa kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga gumagamit na makatagpo ng "slop," samantalang ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang nagtataguyod ng mga larong ito. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng pinakamaraming potensyal na "slop," ay nakikinabang mula sa matatag na pag-uuri at mga pagpipilian sa paghahanap at isang patuloy na pag-refresh ng mga bagong seksyon ng paglabas, na naglalabas ng epekto ng mga mababang kalidad na mga laro.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinikayat ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapahusay ang kanilang regulasyon sa storefront. Inabot namin ang parehong mga kumpanya para magkomento sa mga potensyal na solusyon ngunit walang natanggap na tugon. Hindi rin tumugon ang Microsoft sa aming mga katanungan.

Ang mga nag -develop at publisher ay nagpahayag ng pag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na sa Nintendo. Nabanggit ng isang developer, "Ito ay lohika-pagtatanggol kung paano napakasama ng kanilang mga tindahan. Maaari nilang suriin ang tindahan ng ibang tao at makita kung ano ang gagawin ... Ako ay maasahin sa mabuti na ito ay magiging 10% na mas mahusay kaysa sa tindahan ng switch."

Gayunpaman, nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, tulad ng nakikita noong 2021 nang pumutok ito sa nilalaman ng "spam" na bumaha sa tindahan. May pag -asa na maaaring kumilos muli ang Sony.

Ang debate sa stricter platform regulasyon ay nag -aaway. Ang mga pagsisikap tulad ng proyekto ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay nahaharap sa backlash para sa mga maling laro, na itinampok ang mga panganib ng labis na agresibong pagsala. Ang isang publisher ay nagpahayag ng pag -aalala tungkol sa hindi sinasadyang mga kahihinatnan, "Personal, natatakot ako na ang mga platform ng laro ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software."

Ang pakikiramay ay pinalawak din sa mga may hawak ng platform, na dapat mag -navigate sa pinong linya sa pagitan ng pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing at maiwasan ang pagsasamantala. Tulad ng nabanggit ng isang tao, "Sinusubukan ng mga first-party na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga masamang laro na mai-publish at mapang-uyam na cash grabs. At kung minsan hindi madaling malaman kung saan ibababa ang paa."

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Eriksholm: Ninakaw na Pangarap - Petsa ng Paglabas at Oras na isiniwalat