पिछले कुछ महीनों में PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब प्रवृत्ति उभर रही है, जिसमें उपयोगकर्ता कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद को "ढलान" के रूप में बताते हैं। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से इस बात पर जोर देते हुए कि कैसे ईएसएचओपी तेजी से उन खेलों से भरा हुआ है जो उपभोक्ताओं को घटिया खेलों को खरीदने के लिए उकसाने वाले एआई और भ्रामक स्टोर पृष्ठों के संयोजन का उपयोग करते हैं। यह प्रवृत्ति हाल ही में PlayStation स्टोर तक बढ़ी है, विशेष रूप से असामान्य दिखने वाले खेलों की एक सरणी के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करती है।
विचाराधीन खेल केवल खराब गुणवत्ता नहीं हैं; वे इसी तरह के दिखने वाले शीर्षकों के एक प्रलय का प्रतिनिधित्व करते हैं जो अन्य प्रसादों को ओवरशैडो करते हैं। ये तथाकथित "स्लोप" गेम आमतौर पर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो सदा बिक्री पर होते हैं, अक्सर थीम या एकमुश्त कॉपी करने वाली अवधारणाओं और अधिक लोकप्रिय शीर्षकों से नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो कि जनरेटिव एआई के उपयोग पर संकेत देते हैं, लेकिन वास्तव में, गेम वादा किए गए दृश्यों से मेल नहीं खाते हैं। वे बग्गी होते हैं, क्लंकी नियंत्रण और न्यूनतम गेमप्ले तत्वों के साथ।इसके अलावा, इन खेलों को अक्सर कम संख्या में कंपनियों द्वारा बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जाता है । जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन ने खोजा, ये कंपनियां मायावी हैं, जिनमें कोई सार्वजनिक जानकारी उपलब्ध नहीं है, और कुछ भी जांच से बचने के लिए अक्सर अपने नाम बदलते हैं।
हाल के दिनों में, दोनों प्लेटफार्मों के उपयोगकर्ताओं ने अपनी कुंठाओं को आवाज दी है, "एआई स्लोप" के प्रसार को रोकने के लिए बेहतर विनियमन की मांग की। कार्रवाई के लिए यह कॉल निनटेंडो के ईशोप के खराब प्रदर्शन से तेज हो गई है, जो कि स्टोर में अधिक खेलों में अधिक खेल के रूप में तेजी से सुस्त हो गया है।
यह समझने के लिए कि ये खेल इन प्लेटफार्मों पर क्यों बढ़ रहे हैं, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन उद्योग में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने मंच धारक प्रतिशोध के बारे में चिंताओं के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच पर गेम रिलीज़ प्रक्रिया में उनकी अंतर्दृष्टि इस बात की पेशकश करती है कि क्यों कुछ प्लेटफॉर्म दूसरों की तुलना में "ढलान" से अधिक प्रभावित होते हैं।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
इन स्टोरफ्रंट पर एक गेम प्राप्त करने की सामान्य प्रक्रिया में विकास उपकरण और बैकएंड पोर्टल्स तक पहुंच प्राप्त करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म धारकों (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना शामिल है। डेवलपर्स तब प्रमाणन (या "सर्टिफिकेट") के लिए इसे सबमिट करने से पहले अपने गेम की सुविधाओं और तकनीकी आवश्यकताओं का विवरण देते हुए फॉर्म भरते हैं। यह प्रक्रिया जांच करती है कि क्या खेल विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है और कानूनी और रेटिंग आवश्यकताओं का अनुपालन करता है। विशेष रूप से, स्टीम और एक्सबॉक्स सार्वजनिक रूप से अपनी प्रमाणन आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, जबकि निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के बराबर है। हालांकि, जैसा कि एक प्रकाशक ने स्पष्ट किया, "गेमर्स ™ और यहां तक कि अनुभवहीन देवों के बीच एक आम गलतफहमी यह एक क्यूए चेक के लिए समान है। यह गलत है, यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ सुनिश्चित करने के लिए जाँच करता है।"
यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल हो जाता है, तो इसे फिक्स के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए, हालांकि डेवलपर्स को अक्सर विस्तृत स्पष्टीकरण के बिना केवल त्रुटि कोड प्राप्त होते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से।
सामने एवं मध्य
प्लेटफ़ॉर्म धारकों के पास स्टोर पेज सामग्री के लिए कुछ दिशानिर्देश हैं, जिन्हें गेम के सटीक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालांकि, समीक्षा प्रक्रिया मुख्य रूप से खेल प्रतिनिधित्व की सटीकता के बजाय इमेजरी और भाषा की उपयुक्तता के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए जांच करती है। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां एक स्विच स्टोर पेज पर पीसी स्क्रीनशॉट का उपयोग करने के लिए एक गेम को चिह्नित किया गया था।
Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज में लाइव होने से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है। वाल्व शुरू में स्टोर पेज की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों की निगरानी नहीं करता है, जिससे डेवलपर्स ने अपनी लिस्टिंग पोस्ट-अनुमोदन को बदलने की अनुमति दी।
सटीक स्टोर जानकारी का प्रवर्तन भिन्न होता है। डेवलपर्स अक्सर भ्रामक सामग्री जमा कर सकते हैं और केवल मामूली परिणामों का सामना कर सकते हैं यदि पकड़े गए, जैसे कि सामग्री को हटाने के लिए कहा जा रहा है। कंसोल स्टोरफ्रंट पर जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ कोई विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को डेवलपर्स को इसके उपयोग का खुलासा करने की आवश्यकता होती है।
Eshop to eslop
निनटेंडो और सोनी के प्लेटफार्मों पर "ढलान" की व्यापकता आंशिक रूप से उनके डेवलपर-आधारित वीटिंग प्रक्रिया के कारण है, जो अनुमोदित डेवलपर्स को कई गेम को अधिक आसानी से जारी करने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, Xbox एक केस-बाय-केस के आधार पर गेम खेलता है, "ढलान" के प्रभाव को कम करता है। जैसा कि एक प्रकाशक ने कहा, "यही कारण है कि Xbox में कम (नहीं) 'गेम के आकार की वस्तुएं' हैं।"
निनटेंडो और प्लेस्टेशन का ध्यान सामग्री की गुणवत्ता के बजाय तकनीकी अनुपालन पर ध्यान केंद्रित करता है, कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ अपने स्टोर को बाढ़ करने की अनुमति देता है। एक डेवलपर ने टिप्पणी की, "निंटेंडो शायद घोटाला करने के लिए सबसे आसान है। एक बार जब मैं दरवाजे में होता हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"
स्टोर एल्गोरिदम का शोषण करते हुए, कुछ डेवलपर्स ने अपने गेम को "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों के शीर्ष पर रखने के लिए मामूली बदलावों के साथ नए बंडलों को जारी किया, अन्य खिताबों की देखरेख की। एक डेवलपर ने PlayStation पर प्रभाव का वर्णन किया, "सभी कंसोल पर, आपको चित्रित करने का अवसर मिलता है, लेकिन आप इन स्वचालित सूचियों पर भी हैं। यदि लोग सिस्टम में सिर्फ बकवास कर रहे हैं, तो आपको सूची में धकेल दिया जाता है।"
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, मुख्य मुद्दा व्यापक लगता है, जिसमें खोज की चुनौतियां शामिल हैं। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज उपयोगकर्ताओं के लिए "स्लोप" का सामना करना कठिन बनाते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा क्रमबद्ध, अनजाने में इन गेमों को बढ़ावा देता है। स्टीम, सबसे अधिक संभावित "ढलान" होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्पों से लाभ और कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को कम करते हुए, नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार ताज़ा करने के लिए।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से अपने स्टोरफ्रंट विनियमन को बढ़ाने का आग्रह किया है। हम संभावित समाधानों पर टिप्पणी के लिए दोनों कंपनियों के पास पहुंचे, लेकिन कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली। Microsoft ने भी हमारी पूछताछ का जवाब नहीं दिया।
डेवलपर्स और प्रकाशकों ने महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह व्यक्त किया, विशेष रूप से निंटेंडो के साथ। एक डेवलपर ने कहा, "यह तर्क-दिक्कत है कि उनके स्टोर इतने खराब कैसे हैं। वे किसी और के स्टोर की जांच कर सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या करना है ... मैं आशावादी हूं कि यह स्विच स्टोर की तुलना में 10% बेहतर होगा।"
हालांकि, सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसा कि 2021 में देखा गया था जब यह "स्पैम" सामग्री को स्टोर में बाढ़ में गिरा दिया था। उम्मीद है कि सोनी फिर से कार्रवाई कर सकता है।
सख्त प्लेटफ़ॉर्म विनियमन पर बहस विवादास्पद है। निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" परियोजना जैसे प्रयासों को भ्रूण के खेल के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा, जो अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के जोखिमों को उजागर करता है। एक प्रकाशक ने अनपेक्षित परिणामों के बारे में चिंता व्यक्त की, "व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि गेम प्लेटफॉर्म गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं।"
सहानुभूति को प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए भी बढ़ाया गया था, जिन्हें रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने और शोषण को रोकने के बीच ठीक लाइन को नेविगेट करना होगा। जैसा कि एक व्यक्ति ने कहा, "प्रथम-पक्ष खराब खेलों को प्रकाशित करने और निंदक नकद कब्रों की अनुमति देने के बीच एक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। और कभी-कभी यह जानना आसान नहीं होता है कि पैर नीचे कहां रखा जाए।"