"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, "याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम ने अपने अद्वितीय पर्दे के पीछे के दृष्टिकोण को साझा किया और बेहतर गेम बनाने के लिए स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग कैसे किया जाए।
श्रृंखला के निदेशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो के भीतर संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि "स्वागत योग्य" हैं क्योंकि वे खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करते हैं।
ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, जब पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं, होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक लड़ाई" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि इस तरह के तर्क दक्षता बढ़ा सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने के लिए महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो एक तर्क निरर्थक है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। यह सब स्वस्थ और उत्पादक तर्क रखने के बारे में है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचारों की गुणवत्ता के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम उन्हें लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरता जो उसके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को 'निर्दयतापूर्वक' अस्वीकार करना चाहते हैं, इसलिए यह एक अच्छा खेल बनाने के लक्ष्य के साथ बहस और 'लड़ाई' तक सीमित हो जाता है।