Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng game "Yakuza" đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo cũng như cách sử dụng các cuộc tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng xung đột trong Yokohama Studio của Sega không chỉ phổ biến mà còn “được hoan nghênh” vì chúng giúp cải thiện chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với Automaton, khi được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không, Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng anh cũng nói rõ rằng những "cuộc chiến nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể làm tăng hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Một cuộc tranh luận sẽ vô nghĩa nếu cuộc xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những cuộc tranh luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên chất lượng của ý tưởng chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra chúng”. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng được tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng muốn bác bỏ những ý tưởng tồi một cách 'không thương tiếc' nên tập trung vào tranh luận và 'chiến đấu' với mục tiêu tạo ra một trò chơi hay